“好的吧...”无奈的点头,其实沙目的价值也只有军事情报,只要等她榨干了消息,这个脑袋玩家爱怎么样其实都无所谓。
对于这么有原则的玩家,少女感觉还是很新奇的,于是也不再劝说什么,因为墓碑知道,无论自己说什么,都可能被对方理解成别的意思...
打发走了小萱,墓碑将对方划入了重点观察对象的名单后,就开始琢磨下一步计划——分级战斗体系。
因为墓碑也发现一个问题,那就是这些玩家虽然不怕死,在无畏方面甚至能比拟主宰的虫子,但是在组织度方面,则是渣的不行。
他们在这次的阵营战中表现的实在是太过于混乱了,这不可以!
这次只是区区一个无人机联队,不到一千架破烂无人机就能将他们撵的鸡飞狗跳,好不容易快打赢了结果又开始内讧?!
面对的仆从军都这个表现,那万一以后需要硬拼卡拉一个航母战斗群呢?直接投吗?
那可是几十上百艘大战舰的交战,没有靠谱的指挥绝对不行。
因此,她决定将战斗系统划分为三个部分。
首先个人PVP模式上线,既然他们那么喜欢内战,那就专门划个场地让他们打个够!
于是少女将火山星所在的恒星系划为第一个竞技场地图上线。
当然,因为是真实世界,PVP中玩家损失的装备和载具将会是真实战损,作为他们内战的代价。
其实墓碑也考虑过是否禁止玩家内耗,以减少资源损耗,考虑到玩家所有的权限实际上都是少女授予的,她的确能做到这一点。
不过她克制住了这个冲动,因为这样做并不有利于游戏的发展。
随着在线人数增多,玩家间将会产生更多的矛盾,如果这些矛盾不能在游戏中解决的话,恼怒的玩家很可能会讲矛头对准游戏本身。
而且适当的内战也可以快速提高玩家们的战斗水平,这可比浪费一点能源重要得多。
想通了这一点,少女当然做出了正确是选择,只要《无尽天堂够好玩,那就能吸引更多玩家进来,更快的为自己积攒幽能!
这次战斗虽然只给少女带来了大概10个单位的幽能收益,只能增加100名玩家的在线人数,虽然不多,但是证明了目前的模式是切实可行的。
所以已经尝到甜头的她自然不会因小失大。
再者说,只要给予墓碑时间,她将展现自己产能的威力。
而恐怖的产能在爆发后就需要更多消费,在这一点上,就决定了少女走得不是共和国方案,而是以生产能力挂钩信用点,创造出一个良性循环的资本经济,这样的才能更加激发玩家们的积极性。
“这个星系用于个人和小队PVP倒是够了,至于公会战,等他们有了自己的基地再说。”
看着星图,少女一一做好规划,三颗岩石行星一一被标明位置和信息。