甚至是……通往真实世界的门票!”
......
“严禁玩家在非游戏时间私自械斗,
严禁玩家使用游戏以外的武器攻击其他玩家,
违者取消少数派玩家的资格。”
......
“在不违反以上规定的情况下,允许一切可能的玩家互动形式及游戏方式。
游戏开始后,除获胜条件外的其他游戏内容需玩家自行探索。”
......
“玩家获胜条件:消灭影核”
......
迎接由它发起的挑战......
也就是说,是主脑向所有玩家发起挑战。
所以玩家们挑战的真正对象应该是主脑,而非彼此。
主脑在说明规则的时候,也没有点明最终赢家只能有一个。
但是在后来的游戏环节中它却利用空投物资有限这一点,迫使玩家使用指定的武具相互厮杀,大规模削减玩家人数。
由此可见,它在故意模糊玩家对挑战对象的概念,提高游戏的难度。
或者说主脑根本就还在筛选玩家的阶段,死于其他玩家手中的玩家就没有正面挑战它的资格。
这个推理角度当中有一个关键点——“影核”。
“影核”究竟是什么?
“影核”又在哪里?
这场游戏,玩家的获胜条件是消灭影核,而这个影核现在却连个影子都没有。
玩家对它几乎一无所知。
如果最后一次空投抵达、被玩家耗尽后,影核没有被消灭,或者甚至就没有被找到,
那是不是就意味着玩家全员被淘汰?
同理,如果玩家能抢在体能耗尽被影魔化以及最终物资争夺的相互厮杀之前消灭所谓的影核,
那是否就意味着可以有多名玩家携手一起走到最后、成为共同的赢家?
依照罗严的这个思路,玩家间的关系会很微妙。
从游戏开始至结束,玩家始终会是若即若离的利益关系。
为了生存、为了能够继续游戏而去争夺物资的时候,他们可以是敌人。
而在挑战主脑、向着达成获胜条件进发的大框架下,他们又可以是彼此通力合作的对象。
这种环境之下,势必会阴谋阳谋、明争暗斗交织,相互猜忌不断。
这便是这场生存游戏的残酷之处。
而在这个残酷的世界里,罗严真正能够信任的只有秋雅。
秋雅能够完全信任的也只有罗严。
其他人,陈子誉、周翔,甚至是小女孩纯子,
他们都随时可能为了生存的利益,趁罗严放松警惕的时候在背后给上一刀。
表面上的和谐、风平浪静都只是因为现在还没有动手的必要。
在这场游戏中,玩家间的结盟并不是牢固可靠的。
其根基是不稳固甚至是脆弱的,所谓结盟只是松散的、完全依靠自觉的临时结盟。
哪怕玩家过去相识、彼此欣赏、曾经信任,在某一个关头都有可能不堪一击、此前信誓旦旦的承诺轰然倒塌。
这也就是罗严在游戏开始前没有急于去寻找队友的主要原因......