空荡荡的技能列表下半部分,只剩下了统帅技能闪闪发光。
而且显示已经一级了。
嗯?什么时候加的点。
马修有些疑惑,自从自己等级高了,不太好升级之后,他已经很久没呼唤过系统了,不记得自己加过统帅,更何况队伍技能和领袖技能,在此之前一直是加不了点的。
看了看,还没来的及加的技能点,马修试着想要加在统帅上,试试统帅技能是不是真的可以加点了,可尝试半天也没找到加点的“+”。
马修有些疑惑,还是不能加点,那它这一直闪啊闪的是什么意思。
难道要点开?
“统帅”
果然,统帅技能下,瞬间展开了一片新的列表。
【英雄:马修·克莱丁
战役等级:1(875/1000)
天赋技能:菲尔的骑士(英雄“护佑”下的士兵士气+10、强击+1)
骑士团技能:初级荣耀(骑士团士兵训练时间缩短10%)】
初级荣耀技能后面还有四个空格,想来应该是有四个分枝技能,再往下,有个“可学习新技能的”按钮一直闪烁着。
马修用意念点开,按钮上立刻跳出“初级领导术”、“初级防御术”、“初级战吼”、“训练专家”四个技能。
看了看关于四个技能的介绍,马修还是决定先学习“初级战吼”。
意念一动,“初级荣耀”下立刻多了“初级战吼”,技能后面还跟着三个空白技能格。
叮。
【您已学会军令:进攻(所有接受指令进攻的士兵强击+1,骑射+1,全武器熟练度+20,持续时间:30分),请设置战吼发动语句。】
还要设置发动语句?
奥利gia?
叮。
【是否设置“奥利gia”为战吼“军令:进攻”发动语句。】
想象着战场上,一群士兵跟着他一边高喊着“奥利gia”,一边向敌人冲锋的画面,想想,好尴尬啊。
别,别。
马修赶紧用意念选择了否。
没敢再胡来,老老实实的把发动语句设定为了“进攻”。
简单,通用,士兵也不会理解不了。
设置完语句,统帅技能的变化也了解的差不多了。
马修摩挲着下巴,感觉这个新的技能面板,越看越眼熟。
整个技能面板和技能获得的模式,很像自己电脑里的另一款战争策略游戏“英雄无敌”。
骑砍系统的统帅技能把它合并了?
而且还有了单独的战役等级。
这样看来,两个系统的等级应该是分开核算了。
那,个人技能的技能点也应该还在。
想到此处,立刻退出统帅技能的面板,剩下的那点个人技能点果然还在,没怎么犹豫,马修随手把骑射加到了六级。
看来,真的是分开核算,战役的等级经验,应该是来自士兵的杀敌数量了,只是不知道具体是怎么定的。
照这样划分,那意思就是,以后等级高了,又能开无双,又能带壮男了。