一边登陆游戏,一边在心里暗自庆幸自己早就注册了账号。
上线之后,面对的又是一片漆黑,只能隐隐约约感到一层膜的存在,泡了几个小时的评论区,刘远对《创造世界》这款游戏也有了稍微深度点的认识。
虚拟游戏都有一个共通点!
游戏操作已经涉及了意识操作,而虚拟世界游戏更甚。
刘远很早就接触了虚拟现实游戏,最热的、号称最全的虚拟现实游戏圣域,他都抢到了内测名额。
玩了这么久的虚拟现实,他对意识操作的理解,非常深刻。
意识操作靠捕捉脑电波信号,这种信号越强,操作越容易捕捉,尽管《创造世界》是一款虚拟世界游戏,但终究还是意识操作。
想!
操作圣域游戏角色的时候,玩家在心里想某一个动作,比如想着往前走,游戏角色就会往前走。
但一个天天走路的人和一个天天开车的人比较,前者是具有操作优势的。
对某种动作认知越深,意识捕捉的越具体,所以意识操作方式的训练方法,在资深游戏群里一般叫做——
具现训练法!
刘远意识体会着周围的一片漆黑,认真感受了会细胞膜的存在,并没有急着去进化,而是直接退出了游戏。
“傻子才瞎几把玩!”
他拿起手机,在网上搜索各类生物书籍,然后挑了基本看上去还可以的,直接点击购买,设定好发货地址完成这件事,便开始思考这游戏的具体玩法。
“评论区里,有些人说这游戏是创造自己的世界,套路应该和以前的这类传统游戏差不多,只是操作方式变了,蛮有道理的。那个进化出初级物种的家伙,说还可以选择基地,估计八九不离十,就是这种老旧的套路了。但细节却完全不同!”
“看那人选择的基地在地图上的地点,一从基地开始就马上干死了,因为他是随便选的地点,所以也搞不清能不能在海里选择基地,如果不能,那就得考虑一个上岸的问题。另外,这游戏里的环境都是一些可改变的数据,那么这海里细胞进化的食物被吃完后,玩家们肯定得发生种群大战,这样才不是单机游戏!”
“等到种群壮大,互相掠食,食物来源怎么办?要从基地发展,基地在陆地,上了岸怎么办?吃什么?”
“所以得进化出完整的生物圈!”
“首要任务是进化出一种能光合作用的植物!”
想到这里,刘远又有些好奇,游戏设计肯定得考虑可玩性和欢快性,如果玩家觉得不好玩、不想玩,那么开发人员肯定脑子有坑。
开发人员肯定不会这么傻,进化速度那么快,已经充分考虑到了玩家的心态,尽管还有点劝退,但把握的程度非常好,还快的话体验感就下降了。
这游戏不是硬科学游戏,所以为什么要进化出能光合作用的植物,动物不行吗?
估计等发育起来,就会和其他玩家互相掠食,所以还得进化出一种战争兵种,这些套路传统游戏里都有,别的会玩的估计也能想到,尤其是那个群里的大佬们,所以得快速发育才行。
“不过内测名额有限,希望内测完之后不删档就好,到时候打的你们叫爸爸!”
“这群傻子还在进化稀奇古怪的东西,等到没吃的了,看你们怎么办?”