“哦哦哦哦哦哦!”不少人也跟着他叫了起来,网吧气氛炒热到了顶点。
林青静静地戴上头盔,等待游戏开始。
“5、4、3、2、1!”全网吧的人一起倒数着。
正式开启的一瞬,林青眼前亮起了柔和的白光,随后降临到了蔚蓝色的角色创建空间中,与此同时网吧里参差不齐地响起了“哇”的一声赞叹。确实,相比起前作简单粗暴的人物创建,这种过场动画给人以十足地震撼。
GHEL不同于之前的VR式眼镜,主打完全潜入,玩家的一举一动全由大量的数据运算拟定,大量运用了神经链接,仿真度比起几十年前的劣质VR游戏有了跨时代的飞跃。迎接林青的是一位漂亮的虚拟妹子,她操着一口极为标准的普通话说:“欢迎来到众神,我是新手引导员0636号。”至于她多漂亮,听听网吧里那此起彼伏的“看看逼不逼真”就知道了。
“这次更新了引擎吧,荣光可没这么细致。”林青对众神的第一印象还不错,荣光的画质和它一比简直像是没打补丁的MC。
“众神里玩家的专长全靠初始技能决定,请选择一个吧。”引导员姐姐手一挥,几个蓝色图标飘在空中,是候选的职业。
游戏职业既有传统的战士法师牧师盗贼,也有特殊的猎人、术士和骑士等等。每个职业预设有两种或三种不同类型的专精分支,选择预览能看到职业分支下的初始技能。
为了快点加入升级大部队,林青果断选择刺客分支的盗贼——他用了近十年的老本行。
界面再变,林青面前浮现出眼花缭乱的各类技能,引导员姐姐提醒道:“每个玩家可以选择最多十个初始技能,但请注意,选择技能时会消耗天赋点数,点数只有十点,请谨慎选择哦。”
林青一眼看穿了其中的猫腻,选取类似于天赋的技能,靠不同技能组合确立前期的优势。
通用技能比较便宜,多是消耗一两点的生活类技能,但职业技能贵的吓死人。林青仔细看了看,最贵的「背刺」要七点,最便宜的「脚踢」是一点。
在一堆高点数技能的角落,林青找到了一个叫伏击的技能,效果是造成一定量的伤害,但假如使用者没被发现则造成2.5倍伤害,仅需两点。这个技能跟荣光里的类
似,是刺客系职业的通用技能,如果能保证第一次使用就触发倍伤效果的话收益非常高。
最终,林青满意地点下确定。初始技能分别是潜行、伏击、闷棍、撬锁和探查,这么一来技能点数正好花完。
场景再变,构成技能图标的蓝色光芒分散重组成了数个种族,似乎分为两大阵营,分别由光明之神和黑暗之神领导。
林青立刻相中了黑暗之神麾下的亡灵族,因为只有个骷髅脸不会被其他人认出来,而且下方写明的亡灵族天赋也颇为适合盗贼职业,角色名为夜行。
“请分配您的初始属性点吧!”引导员又调出一张表格,“注意,初始属性点只有十点,除极稀有道具外没有任何手段或装备能更改,请小心选择。”
表格上写着玩家的属性。力量、智力、敏捷、体质和集中,初始是全是一点。
林青一个一个看过去。力量关乎物理伤害,智力和魔法伤害以及魔法值挂钩,敏捷决定速度,体质代表血量,集中与闪避率、暴击率和命中率直接相关。
“听她的话说初始属性非常重要。”林青不得不谨慎思考,“分配倾向的不同可能让玩家在出生时拉开差距,假如选择不好这种差距会随着等级提升越拉越大,想纠正的话只能靠稀有道具或者重新建号了。”
他试着加了1点敏捷,光屏中角色下方代表数值补正的五芒星阴影立刻向“灵活”两字倾斜。
林青明白了设计者的用意,每一点初始属性都会影响角色的行动,如果被判定为“灵活”角色的攻击速度可能就比其他人快一点,于是他按照5敏捷3力量2集中分配完毕。这样分配进攻能力比较强,血量少了许多,但他大多数情况下不需要吸收过多伤害,血量资源没什么用。