回满血量,林青重新瞄准了一个光棍监工,靠近后用闷棍敲晕。
有了先手的林青已然立于不败之地,流畅的背刺凿击背刺三连击过后可怜的监工就剩半管血了。
吃下三次鞭打,林青总算攒齐了五个连击点,匕首突然绽放出微光,刀身竟不受控制地震颤蜂鸣,仿佛有股暴虐的能量急于宣泄爆发。
监工脖子上浮现出了判定匕首落点的红圈,林青向前跃起,怪物头像旁五颗被电光特效联结的技能点随着匕首的落下一同灌入进血肉之中。
刺骨!
巨大的“320”爆了出来,监工的半管血哪能受得了五倍伤害加上致命弱点的多重增伤,血条闪了半秒便一命呜呼。
“不对劲。”林青摸了摸匕首,使用技能时好像冥冥中有种力量在操控着他。
为了验证是不是自己的错觉,林青杀光了一层的所有监工,终于找到了原因。
确实有人在操控他,但这个人不是别人,而是系统。
由于《众神》抛弃了键鼠,玩家不能再用传统的123来点选技能了。为了解决使用技能的问题,华兴的GHEL直接与脑神经建立了链接,玩家决定用某个技能时GHEL就检测到了脑神经信号,系统再依照先前的动作设计控制玩家完成技能动作。
但这类控制并非强制性,而是通过GHEL在不知不觉中对玩家的大脑进行引导暗示,导致玩家自以为技能动作是自己临时发挥出来的而非系统强制建立的。
这种设计有两个优点。
一,极大地增强了玩家的代入感。
二,本质上,技能动作还是源自玩家的大脑,所以完美解决了动作协调问题,一点也不僵硬。
曾经身为华兴内部人员的林青测试过一台试做中的机器,这台机器专门应用于病后复健,也是用头盔链接脑神潜移默化地引导人的动作,两者在技术层面有异曲同工之妙,甚至林青认为华兴在GHEL中直接移植了这套系统作为头盔的构建基础。
遵循着这个思路,林青杀了大量监工来验证是否能人为解除系统的引导。
结果是惊人的,可以。
有意识地杀到第二十只,林青已经能自由控制技能的落点判定位置了。这更加有力地证明了华兴移植了那套病后复健系统,因为临床试验的病人也能解除动作引导。
“勇士,多谢你救我出来。但我还有一个请求,能不能帮我救出更多的人?”被解放的兽人奴隶感谢道。
系统提示:任务“拯救矿工”进度1/10。