菲利特城,德古曼公爵举行的5V5峡谷竞技赛定在两个月后的菲利特城后山峡谷赛场。
到时候会有很多周围城市的武者前去参赛和观看。
此时的应宇生刚刚达到了地级一阶30级,并成功觉醒为地级二阶武者。
升级天赋也变的更强了,并且获得了一个新的技能——虚空斩。
虚空斩1级,使用者通过穿梭空间,从不同的空间出现,在0.01秒的时间内对敌人分别进行5次攻击,并增加10%的暴击率和10%的暴击伤害。
应宇生惊讶,这个技能有点逆天,正常来说已经堪比大招了。
地级二阶的升级天赋是每升2级就会获得一个技能点,但是所需要的经验值也是天文数字。
从1级升到2级需要1万点经验,往后边会更加恐怖。
据说达到天阶武者后获取经验值的方式会有所改变,也不知会变成什么样?反正只要别像地级武者这样,每个段位是上一个段位的十倍就行。
两个月的时间,应宇生没日没夜的杀怪兽升级,也只是勉强升到了16级。
获得了8个技能点。
加上初始的1个技能点,总共9个。
他将虚空步升到了3级。
虚空步1级——可以在空间缝隙中穿梭,让敌人无法看到你,隐去身形的状态下,第一击会造成2.2倍的暴击伤害,持续时间10秒,魔法消耗3点,冷却时间30秒。
虚空步2级——可以在空间缝隙中穿梭,让敌人无法看到你,隐去身形的状态下,第一击会造成2.2倍的暴击伤害,持续时间20秒,魔法消耗3点,冷却时间25秒。
虚空步3级——可以在空间缝隙中穿梭,让敌人无法看到你,隐去身形的状态下,第一击会造成2.2倍的暴击伤害,持续时间45秒,魔法消耗5点,冷却时间20秒。
虚空步在觉醒地级二阶后再次变强,暴击伤害从2倍暴击变成了2.2倍,冷却时间从固定的30秒变成了会随等级增涨而逐渐减少。
虚空斩升到了2级。
虚空斩1级,使用者通过穿梭空间,从不同的空间出现,在0.01秒的时间内对敌人分别进行5次攻击,并增加10%的暴击率和10%的暴击伤害。
虚空斩2级,使用者通过穿梭空间,从不同的空间出现,在0.01秒的时间内对敌人分别进行6次攻击,并增加12%的暴击率和12%的暴击伤害。
被动技能烈焰升到了4级。
烈焰1级:无论是物理攻击还是法术攻击,每次攻击都会附带额外5点火焰伤害,火焰伤害持续2秒,每秒5点灼伤,可叠加10层。
烈焰2级:无论是物理攻击还是法术攻击,每次攻击都会附带额外7点火焰伤害,火焰伤害持续2秒,每秒5点灼伤,可叠加10层。