应宇生也是纳闷啊,这个世界的峡谷竞技赛,队友之间的魔法币可以互相给予,这还有公平性吗?
如果要是有射手的话,一个射程超级远的射手,比如两公里,甚至是贯穿整个赛场。
那前6分钟给这个射手凑齐两三个大件,还不翻天了?
想射谁射谁?想打哪打哪?直接站在基地最里头的‘泉水’,队员给视野锁定地图坐标,无限远程消耗。
好在这机场比赛并没有见到射手,不然照这样可以互相给钱凑装备,那还了得?
现在塞尔塔西干队的队长已经一身神装,接近无敌了。
除非翠狄丝队的五人可以无缝配合,不然就算是五个人围杀对方队长一个人也要减员。
卢卡特已经死了六次,21分钟的时候,翠狄丝队五个人围杀对方队长失败,使得卢卡特死了7次。
接着,23分钟左右,翠狄丝队五个人发现对方竟然对杀死卢卡特有一种特别的执着,于是便又利用卢卡特做诱饵,四个人埋伏在卢卡特身后蹲了一波。
这次,卢卡特死了第8次,但是翠狄丝队的五个人也成功围杀了对方队长第二次。
经济再次拉近!
翠狄丝的经济破了八千,卡特尔和赖利略达到了七千,艾斯隆六千七百,卢卡特三千八左右。
翠狄丝队这边已经没有外塔,上路兵营塔也仅剩下十分之一血,这还是对方故意放水,没有强推的结果。
塞尔塔西干队的四名队员都达到了五千多经济,队长达到了一万六千经济,将过剩的三千经济给了肉盾,使得肉盾拥有了八千经济。
从双方目前的经济和装备看,局势已经是一边倒,翠狄丝队几乎没有胜算了。
除非对方能放水,或者队长突然傻掉。
这时,裁判席注意到这边的情况,大声喊道:“戴面具参赛的商人武者队和塞尔塔西干队这边有一点很精彩的看点,我们都知道任何选手一旦在单局比赛中死亡次数超过10次,便会在比赛结束时面临被赛场阵法抽取力量,从而承受好不容易靠升级得来的属性被永久性剥夺的惩罚。现在,商人武者队的一名队员已经死亡8次,如果再死两次他就会被永久剥夺属性。那么他会在比赛结束前死亡次数达到10次吗?这个看点会很精彩,我想在场的观众一定会有很多人都对此感兴趣。甚至,应该已经有人开始下注了吧?”
翠狄丝队五个人在峡谷赛场中听到了裁判席上主持人的叫喊声,全都大吃一惊。
翠狄丝队的人一下子明白了,对方为何在占据极大优势的情况下却不强推,原来是想让他们这一方的一名队员被永久性的剥夺属性。
这可不是一场比赛那么简单了,身为武者,属性就是性命。
费尽千辛万苦积累那么多经验,好不容易升一级才能获得那么一点点属性,如果被永久性剥夺掉一些,那是多么大的损失?
应宇生、爱丽丝公主等人在观众席愤怒的站了起来!