如果能喝上一口冰咖啡就好了呀,张泽一边苦笑着一边心里这么想着。而马特的攻势却没有停下来的意思,站在上方由上而下第二次将手中的铁棒挥打下来。张泽只能条件反射似的,抬起短剑抵抗,但这一次似乎与之前的重击完全不同,张泽甚至很轻松地就化解了他的铁棒。
张泽察觉到了什么变化,或者说他的计划开始奏效了。由于熊熊烈火早已失控,整个房间浓烟弥漫火舌满布。
因为浓烟的质量较之空气更轻,蹲下身子的张泽还能勉强呼吸,而置于浓烟之中的马特看一击不成,越发急躁,便更是大喘粗气吸入了大量的浓烟,这反而让他立刻就产生了窒息的感觉,即使铆足全身的力气,想要马上给张泽致命一击,但收效甚微,很快,他几乎都看不清近在眼前的张泽,没多久,他就“嘭”的一声倒在了张泽的面前。张泽屏住呼吸,跨过马特的身体,快步逃出了房间,因为自己的身体也几乎就要到达极限了。就在此时,游戏系统的提示语音再次响起:杀手数量减一。
火势早已蔓延到了屋外,张泽朝着一楼大厅传来的响声望去,看到琥珀正在费力的推开大门,想要逃出城堡,但由于开启城堡大门处铁闸的机关牢牢地嵌在石缝之中,凭借她一个女孩子的力气根本不可能打得开。
“琥珀,中世纪的城堡空气几乎很难流通,相信用不了几分钟火势就会将整个城堡烧个精光。”琥珀满脸惊吓地回过头,看到正在走向自己的张泽。急忙冲向大厅中央,举起手边的一把长剑抵在身前,双手不停地颤抖。
“你别过来啊!我要是靠近我的话,我就拿这把剑砍你!”琥珀惊呼道。
“不用那么麻烦,再过一会,你都不用动手,我们两个可能就都一起窒息而死了。大火真正可怕的不是被活活烧死,而是吸入过量的一氧化碳,一氧化碳进入人体之后会和血液中的血红蛋白结合,进而使血红蛋白不能与氧气结合,从而引起机体组织出现缺氧。然后就会逐渐失去行动的能力和意识。听上去没有那么痛苦,对吗?”张泽缓缓地走到了琥珀的面前,脸上没有任何表情。
“但是实际情况根本不是这样,在你失去意识之前的那几分钟里,由于人的求生本能,越是无法呼吸越是想要尽力地活下去,你就会更加努力的吸气,身体的每一个细胞都会拼命地抢夺最后那一点氧气,每一秒都会像好几分钟那么漫长。扩张的血管会一根根的爆裂出来,对于一个女孩子来说,那样的死法真的很痛苦。”
“你不要再说了。我只是来玩个游戏的,”琥珀突然丢掉了手中的长剑,倒在地上崩溃地大哭起来。
然后在几秒钟之后,张泽听到了游戏的提示语音:杀手数量减一,所有杀手已经失去行动能力,游戏结束!获胜方:王室。
原来琥珀在崩溃大哭之后,直接退出了游戏,张泽也就顺势成为了游戏的胜利者,其实张泽本来的计划是吓唬她一下之后,找机会把她控制住,没想到她直接退出游戏了,倒也省了不少麻烦。
此刻,张泽看着身后的熊熊烈火,仿佛下一秒就会将他一口吞噬,就在火焰即将接触到他的前一秒,他眼前的世界突然像是绽开的粉末一般向外分离开来,最初是火焰,然后是城堡里的每一块石块,就像是天空中有一双无形的双手,将这个世界里的每一样元素和物质一个接着一个的拿走,直到最后,只剩下一片虚无的纯白。
耳边人工智能的合成语音再次响起。
“泽,你作为王室方你赢得了挑战任务「国王游戏」。”
张泽的眼前出现了一个游戏获胜的界面,上面清晰地写着他此次游戏任务的评价:95分,在评价下方清晰地列出了评价的理由。
—发现了隐藏的游戏规则
—阅读了历史故事,并知晓了奎尔草原上过去发生的轶事
—独自对面三位杀手并解决了其中的两位
张泽知道城堡中一定还隐藏了其他他没有发现的秘密,作为有强迫症的他心里想着如果有机会还能回到奎尔草原的城堡之中,他一定要将所有的线索的隐藏的秘密全部探个究竟。
张泽漫步在虚无的白色世界中,身上的所有伤口都已经不知不觉中恢复,就像从没发生过一样。他突然回想起自己被凛森关在房间里的时候,究竟是谁朝房间里丢了那把匕首,想要帮助他脱困,想来想去也不知道答案。
“由于你是本游戏第一位完成独立任务的玩家,且以最高评定获得胜利,作为特别奖励你将会获得一个唯一的专属的物品,奖励可以由以下三个选项中选出”。系统语音将他从思绪中拉了回来。
他眼前的半空中从左到右依次出现了三个物品。
张泽来到第一个物品前,是一个绽放着金色光芒的沙漏。当他注视着沙漏的瞬间,下方出现了对应的注释。
时空之沙:玩家能够以其期望的方式重新挑战一次以参加过的任务。看介绍来说,简而言之就是能够获得多一次挑战的机会的道具。张泽清楚地知道,这个道具比听上去中更好用,因为玩家可以在第二次尝试任务的时候,提前知道这个任务胜负的关键所在,便能够更快地掌握先机,有些特定任务甚至可以轻而易举地获胜。
第二个物品是一件包裹华丽纹理的铁盒,名叫:天赋之盒,介绍上说是可以额外获得200点属性点数,张泽虽然游戏玩得不多,但是看字面意思也基本能理解,就是可以一次性获得200点可自由分配的属性点数。
最后一个物品是一个虚无的物质,像是一片漂浮在空中的不规则液体又像是时有时无的气体,如果一定要形容的话,感觉上是一团质地松散的无色果冻。
张泽试着伸出手,想要触碰它,手上传递着一种柔和的触感,它的名字叫:臆想之灵,注释是这么描述的—根据玩家的想象和特性,化身成为对应的灵体,并协助玩家进行游戏。
张泽向后退了一步,双眼注视前方,因为他心里已经做好了决定。张泽毫不犹豫地走到了第三个物品前,当他决定选择臆想之灵的那一刻起,在游戏里能多一个伙伴,应该会容易些着,他这么想着然后听到了熟悉的声音:泽,你确定要选择臆想之灵吗?臆想之灵是以玩家内心实体化的呈现,一旦在游戏死亡将无法再生或者复活,一旦作出选择,将无法撤回或改变。