工作面没什么好说的,围绕微光主机的一切工作都已经到位,甚至陈天材只要盯着世界编辑器的后台就行了,一切的项目进度都是了然的。
新年之前,赞歌网络照理发布了年假日通知,所有员工的半个月年假照常放,旅行地也已经解禁了国内,可以让员工们久违的散散心。
唯一让觉得有大变化的员工是美术组的,他们惊奇地发现安清欢最近骂人没那么凶了,时常还会在工作的时候露出温馨的笑容。
日子一点点往前走,年假结束后,员工们返岗后爆发出了新一轮的工作热情,让各个游戏的进度再进一步。
春节假期赞歌网络还是照理的七天,主要是让员工们续足最后一股力气,来为最后的几个月发起冲刺。
假期过后,陈天材也开始了与老任和索大法的漫长商业谈判。
兴许是陈天材一开始比较好的态度,让这两方觉得自己能挖下更多的肉,于是一开始他们提的要求是比较过分的,比如他们要使用微光原型机自己开发自己家的主机,所谓的合作平台就是建立一个统一的游戏商店和格式罢了。
但陈天材哪里会吃这一套,他整合主机圈就是为了不再有那么多类型的主机,而且微光主机的性能是独特且唯一的,在开发一台微光主机,根本没有必要。
由于陈天材始终还是在强势方,所以两方的谈判人员还是放弃了这个不可能的提议。
商量完这件事情就用了陈天材一个礼拜的时间,让他着实觉得有些浪费时间。
于是后面他就加快了谈判的进度,直接开始和老任和索大法分蛋糕了。
游戏行业,无非就是那几个收入渠道而已。
微光主机的贩卖,陈天材让老任和索大法做了分销商,将全球的业务几乎是三等分的分了出去,让他们三家都可以靠着微光主机先吃到第一份甜品。
而在后面的内容,老任和索大法自然是准备开始跟进,开始制定计划,准备开发自家的微光游戏。
于是蛋糕就分到了大头,游戏的销售。
游戏销售的蛋糕,陈天材给分成了两份。
一份是自家的游戏销售额,将会在扣除百分之二十的利润后,全部转给游戏的开发方。
这两成的利润将会以每个季度为单位,按照每家公司在将来的新公司里占据的股份分红。
也就是说,他们三家都会把发行权交出来,成立一家合资的发型公司。
如此,在漫长的谈判中,陈天材和他们两家终于找到了一个平衡点,完成了所有的合作。
不过,微光主机,以及微光原型机的控制权还牢牢地攥在陈天材的手里,唯一他给出的宽松条件是老任和索大法可以开发微光主机的各种配件,这部分的利润自然就全归他们所有了。
做生意就是这样,喂好了几方的胃口就差不多了。
历经三个多月,一直从二月份谈到五月末,赞歌网络和老任与索大法的所有条件才谈妥了。