泡泡中文

最新网址:www.paowxw.com
字:
关灯护眼
泡泡中文 > 游戏创造师 > 第16章 解散危机

第16章 解散危机

“贵司的两款游戏都是您开发的?”他随口问了下。

“一部分吧,主要是公司的程序员,不过他在上体育课。”

德材端详着眼前的简历,游戏制作人,履历简洁完整,4年游戏产品经理,3年制作人经验,制作上线过2000万流水的手游产品。

“薪资方面翻1.5倍,前三月发70%,五险一金,这边主要的工作是老游的优化和新游戏原型创作。你有什么想问的么?”

上来谈薪水有点少见,虽然不靠谱,但是生活所迫,涨薪让他有些意动,如果直接100%发,也不是不可以考虑。

“薪资待遇可以再谈谈么?”他尝试着问。

“可以,2倍。”

张笑憋住笑意,他差点喊成交了,哪有这么给员工开工资的,“我希望我第一个月是100%薪水发放。”

德材看着张笑,之前几个面试的就差说不考虑贵公司了,本地人才就这么多。

“可以,2倍工资,100%发放。”

张笑反而犹豫了,两人思维方式差距太大,作为一个资深策划,老板对于工作量的影响也是巨大的。

不过反过来考虑,愿意支付5万月薪,至少他主导的游戏原型也更容易得到资金支持。

德材不清楚对方在纠结什么,钱能解决的事情太少了,越是花钱,他越能感觉到这种无力感,是那种德不配位的感觉。

所以他才会考虑重金招聘一个经验丰富的行业领导者,来主导游戏制作,更好的实现先赔后赚的理念。

“好。目前咱们在做什么项目?”张笑下定决心,梦想是虚的,先在这家试试吧。

“目前我需要你把已有的项目优化下,尤其是还未上线的防沉迷系统的规则,之后出一个为安剑2代,一个roguelike类型,随机怪物和房间,闯关游戏的策划。”

要求不少,好像也不多,正是那种小公司风格,没要求,要求却一秒一变。

张笑来之前已经玩过为安剑和找茬,以他的眼光看,为安剑作为一款剧情游戏,剧情却特别的烂。

单说主线的话,他能调出不少毛病,比如剧情设计过于单一,支线太少,关卡流程过于平淡,除了隐藏御剑飞行是个亮点以外,游戏的面对的玩家更多是硬核用户。

这些硬核用户通关后,面对仅仅是整体难度上升,没有奖罚要素增加的二周目,再次通关意愿不够强烈。

但是跑酷却是亮点,这个玩法甚至超过了主线剧情,所以值得优化的是工坊,将地图材质压缩优化,实现更大的地图,减少加载时间。

目前最大的地图玩家要加载一分钟,因为引擎的画面渲染较差,玩起来有些掉帧,影响了玩家的创造力。

其次是地图编辑器比较简陋,地图绘制模块比较少,也没有新手引导,距离mod还跟遥远。可能是因为后期加入玩法,缺陷还是挺多的。

但是德材提出了roguelike闯关要素,显然是要舍去大部分剧情,融合现有的跑酷动作,更多的打怪技巧,小boos的攻击反馈等等。

目前市场更愿意尝试的是沙盒游戏,开放性世界,算是roguelike的延续了。

“德总对于新游戏的要求都有什么。”

还是让主刀人来决策吧,他负责把德材的理念顺利执行就够了。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
华夏旅游爆火,老外化身最强兔吹钢铁机魂传七彩龙神之觉醒国运求生:童年游戏大乱斗穿越的快乐你不懂华娱:顶流从被小花倒追开始重生后,被富婆校花倒追怎么办我的餐厅通万界成为一名有为人超级系统之巅峰传奇
网站地图