卧槽,反了狗了,还挑衅,不可忍啊!
“做你的ai去,没一个好东西!”
刘武看了下自己的引擎,感觉收到了侮辱,不过女神说的对,她没错,我要和她好好解释。
“确实ai人工智能引擎算法还不成熟,不过只要我努力,会变好的。”
AI人工智能引擎???
我想的是什么?我怎么失忆了?我当初都和德材说了什么,她有些不好意思,当时一言不合就删除了德材大小号,好像还骂了对方,这事做的太尴尬了。
难道现在站到德材面前道歉,对不起,当时我看成了那个,我是一个不纯洁的女孩...不,绝对不行,我小仙女的人设会严重ooc的!
“对不起,这两天心情暴躁,你别在意。”顾逍遥压下内心的羞耻,难得回复了刘武一句长句。
“没关系,多喝热水”难道提前了,刘武看了下日历,在日历画了一个圈。
最近刘武太忙了,回头草计划一直没有启动,关心女神的kpi不太达标,不过这也是没办法的,德材这个二货嘴皮一碰,就要求赶快上线。
虽然他一直视德总为敌,不过在大单面前,他还是怂了,做完这最后一单,他们就恢复情敌状态。
现在人工智能团队已经组建的差不多了,大佬来自网络上五湖四海,程序员闲着也是闲着,不如秃顶爆肝养家。
人工智能其实目前来说还是一个伪命题,大部分ai只是针对一个游戏做启发式判断,因为游戏中参考的维度不同,比如707这种moba游戏,装备、等级、金钱、地形、预判等等,这种游戏的算法就不能和深蓝算围棋一样。
游戏的规则越复杂,参与的数值越多,对智能的要求越复杂,如果仅仅是把游戏指标输入进去,很可能会出现一些机器打法,机器人通过内部通讯,打出一些人类无法操作出来的骚套路,比如一边跳一边空中开枪,枪法奇准之类的。
这个还是好的预期,10亿只猩猩敲40亿年键盘,才有几率打出《莎士比亚全集,他们要做的就是缩小范围,找到游戏中重要的的维度,归纳机器人玩家的行为模式。
这也不是他自己薅头发就能想出来的,要配合大量玩家数据,分析专家去提炼维度,然后自己缩小条件,通过算法优化机器人玩家的行为。
这样的算法,还要加上一些限制条件,使得不同等级强度的机器人,给玩家体验也是不同的,甚至加入频繁捡枪换子弹这些毛病,让他们更像真人,这是对玩家友善的机器人。
试想一下,一个无敌压枪的机器人,不就是锁头挂么,可以直接把玩家打的退游,综合玩家的胜率,爆头率等等数据,调整机器人的数值,才会让对战不会那么无聊。
如果以后真的有外挂出来,匹配的机器人也都是和外挂不分上下的能力,也算是外挂玩家自食其果了。
总结来说,高度拟人,差异化段位,就是他目前要做的,后期根据玩家数据,还要提炼出玩家的风格,做差异化风格。
比如有些ai开局就送,有的苟的队友能哭出来,甚至能打出来老阴的操作,这种游戏ai更大的目的是解决《代号:枪战的冷启动问题。
在初期玩家少,可能双方都只有一个真人玩家1v1,然后通过“虚拟玩家”制造4v4的假象,让玩家无法分辨对方到底是不是“虚拟玩家”。
在这个时期通过深度学习书案发,获取不同段位真人的数据模仿,达到抄袭玩家行为,获取不同风格的效果,再通过各种风格不断的组合,引导ai去自身对战训练,演化出相生相克的ai程序。
这些ai们被分配了各种风格组合,不断地举办赛制并进行排名,从而获得不同段位的“虚拟玩家”。