这个情况很反常的,以前凡是在h国火的游戏或是说有潜力的游戏,都会被国内游戏公司盯上,但DNF恰恰相反。
这里我们分析一下原因,首先是当时国内的游戏都基本上是3d类的游戏,当时的游戏玩家也普遍辩识度较低,再加上国内游戏公司的宣传,让当时的国内网游市场3d游戏占据主流,而DNF恰恰是一款2d横版格斗网游。
这种类型的游戏可以说与3d游戏和休闲游戏市场相比,代理是需要冒起极大的风险,毕竟2d横版格斗网游实在太不常见,而就因为这种类型游戏,与玩惯了3d游戏的国内玩家来说,游戏公司完全不敢确定大众是否愿意接受这种游戏类型。还有更主要的原因,DNF在h国可是热门游戏,既然是h国热门网游,那代理费自然水涨船高。
没办法,奶克艘儿也想赚钱,国内游戏公司不找它,它就来国内一家一家找代理。
那个一直和奶克艘儿有合作的国内游戏公司看了之后觉得不行,其他游戏公司也吃了闭门羹,奶克艘儿决定退而求其次,在当时的二线游戏公司寻找代理。
当时的二线游戏公司鹅厂,现在的帝企鹅,知道这个消息后主动抱大腿,要求合作。
然后就出现了狗血的剧情,鹅厂和奶克艘儿洽谈,突然另一家游戏公司也来抢代理,还是之前拒绝过奶克艘儿的游戏公司。
谁会和钱过不去呢,奶克艘儿让他们争,鹅厂为了得到DNF的代理权,提高代理费,一个亿签约,一个亿啊,我艹,给我一个亿,让我用来全部捐慈善机构该多好,老马牛p。
一切开始得没这么顺利,虽然鹅厂拿到代理权,DNF在国内运营吃相非常难看,而其中就是在DNF早期上线的那段时间里,多如牛毛的bug和故障让玩家望而却步,更关键的是游戏玩着玩着还经常掉线,经历那段时间的老玩家一定很有感触,我来告诉你原因。
这个原因就是因为花大笔的钱买了代理后的鹅厂,实在没有钱再拿来做游戏方面的维护了,但是尽管如此,DNF也没有让鹅厂失望,就算问题一大推,该火它还是得火啊。
(题外话,要是我小说也爆款就好了,该火它还是得火啊!)
DNF在2008年12月国服正式上线,短短半年时间同时在线玩家突破100万!而就是这游戏特色以掉线和格斗为主的游戏,迅速占领了国内各大小网吧,这也让鹅厂奇迹般的占据了当时网游市场三分之一的分额。
2009年8月,DNF同时在线人数直接达到210万,一时间横扫了国内网游市场,风头无几。
那一年你在网吧上网,清一色都是玩DNF的玩家,今时不同往日,现在在网吧,看人们玩得最多的就是LOL了。
16年,DNF同时在线人数达到惊人的五百万,几番沉浮长落,原本很多人以为早就死去的DNF,随着“乌龟团本”的更新,游戏又焕发出新的生机,如今,鹅厂在网游市场上甚至在中国互联网中都有着举足轻重的地位,但翻看历史的轨迹,鹅厂靠着DNF完成了对早期国内游戏市场的绝对地位。
回顾如今,DNF作为鹅厂在国内游戏市场的奠基石,可以说没有DNF就没有今天的鹅厂,更没有可能说往后的sf和LOL。
话说到这里也差不多了,大家也多少对DNF有了一点了解,游戏好玩不好玩,你玩过才知道,我是安利,不是强加给你我的意志。
想活捉作者菌的,指不定就可以在游戏里遇到我,发现我,走近我,点开个人属性,咦,这角色装备真垃圾,连个神话都没有!