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第八十四章:沙盒游戏

“我刚才说,其他公司都捐了,他们要不要跟上。”

“不是,上一句。”

丁梦雨思考了会,“上一句……跟闹饥荒一样?”

“对,哈哈哈,有了,就饥荒!”

周翰激动的站了起来,使劲的拍了下桌子。

丁梦雨觉得这老板有点不正常,看别人闹饥荒还这么高兴。

还是闭嘴吧,免得惹恼这个不正常的老板。

丁梦雨正要出去时,周翰开口说了一句。

“嗯,捐款这事我会通知财务,这件事你提醒的很好,再接再厉吧。”

丁梦雨恍惚之间,走出了办公室,心中满是疑惑。

周总的为人,还真是看不懂啊!

饥荒是一款沙盒冒险生存游戏。

不过以周翰的看法,它还算不上是一款沙盒游戏。

不少人会把沙盒游戏和开放世界游戏弄混。

沙盒游戏的特点只有两个,自由和创造。

饥荒的创造谈不上,所有的道具都是开发人员预先设计好的。

整个游戏过程就是收集资源,合成道具,然后打怪。

再获得资源,往复循环,并没有什么创造元素。

至于自由,只能说勉强符合了。

不过,说到自由和创造,那就不得不提到一款游戏。

蔚蓝ONLINE。

这是蔚蓝世界上,最大的第一人称角色扮演游戏,最高七十亿玩家同时在线。

自定义副本、资料片、DLC。

像什么文艺复兴、工业革命、世界大战之类的资料片,全是由玩家自己玩出来的。

就连道具都能随意搭配,你永远都不知道下一个资料片的时候,又会诞生什么道具。

每过三百六十五天,也就是一年,游戏等级就可以提升一级。

当级别过高时,会遭到系统封号。

历代领袖级与富豪级玩家,都曾努力寻找这方面的BUG。

或者可以抵挡该程序的插件,但没有一个成功的。

销号也非常方便,连申请都不用。

而且地图之广,可以这么说。

像那号称什么有一百八十亿个星球的星河之战,在它面前完全不值一提。

游戏发布十年,玩家们都没冲出蔚蓝世界。

玩家的初始难度,也全看天命。

据刘子沐所说,他就玩了个地狱难度。

饥荒的游戏目标也很简单。

就是让玩家收集资源,然后利用周围一切的资源,尽可能的生存下去。

它是一款四十五度视角游戏。

里面的所有素材全是2D卡通形象,一款标标准准的小成本游戏。

看起来它好像就是一款2D游戏,不管从哪个方向看它都是一张贴图。

但它的的确确是一款3D游戏。

靠广告牌渲染出来的这么一种风格,所有的物体模型都是一个单独的平面风格的面片。

所以看起来就是一种2D的感觉。

说的简单点,就是用3D做出2D效果。

比较有力的证据就是,这游戏有一款第一人称MOD。

要知道如果是2D的第一人称,看起来就是一条线而已。

不过这就有个弊端,虽说是用3D做的,但归根结底表现出来的还是2D画面。

玩游戏的人都知道,2D的表现力通常是没有3D来得强。

既然周翰选择了这款游戏,想要获得更大成功的话,自然需要改动那么一下下。

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