骨一不怕死,但是要是没有完成白起交代的任务,就不是他能接受的了。
白起下了命令要求他们保存好自己的性命,即便是牺牲掉所有的兵种也在所不惜。
骨一的谨慎救了他一命,一击不中的歌莉娅迅速找到了议会第一军团中负责刺杀的两位英雄,打算集三人之力一举击杀骨一,毕竟擒贼先擒王的观点流通在所有智慧种族当郑
等到歌莉娅再次回到这段城墙之时,留给她的只有骨一的背影,作为亡灵可没有什么荣辱观,他们只是白起意志的奉行者。
骨一的撤退也仿佛是一个信号,一个精灵反攻的信号,亡灵炮灰们很快就被赶下了城墙,精灵重新夺回邻一道防线城墙。
而这次接受城墙的不在是新兵,而是完完全全的老兵军团,即使属性上的差距不大,但是战斗意识和战斗心态远远不是新兵们可以媲美的。
可以一对一,新老兵战斗胜败的概率在五五之间,但是一旦规模超过三五之数,新兵的胜利概率就开始断崖式下跌,一旦数量超过1中队,新兵就没有一丝丝可能获胜的概率,
老兵战斗力的上限和新兵几乎相同,但是老兵们战斗力的下限几乎是新兵的两倍,即便是在极端恶劣的环境下还是能发挥出他们最基本的战斗力。
原本双方的战损比是一比五,每死五名亡灵兵种才能换一名精灵兵种死亡,如果不是因为士气奔溃带来的溃败,亡灵一方的战损比可能更大。
而老兵接受城墙之后更是把战损比拉到了一比二十的恐怖战损比。
但是伊莉丝毫不心痛,精灵是用底蕴和存储在战斗,一旦精灵们的后勤告罄,这个战损比会很快回落到一比一的。
如果能用十几个炮灰军团送森林的精灵全部上路,对于伊莉丝来也是一个稳赚不亏的买卖,毕竟精灵兵种死后留下的尸体也会是鬼泣城最忠诚的士兵。
墓园族,只有打输的战败,从来没有打赢的亏损。
死掉的敌人,就是最好的战友
伊莉丝暂停了炮灰军团送死式的进攻,用部队来消耗对方资源的方式实在是太蠢了,另外她也要给巴萨莉收拢溃败新兵的时候。
如果没有这些新兵存在,他们想要强行攻打拥有八只老兵军团守护的城墙还是有些困难的,即使强攻可以消灭森林里的精灵,但是那样的损失太大,必然会耽误鬼泣城下一步发展计划,这是伊莉丝绝对不能接受的。
城墙的宽度,注定了亡灵海四面八方攻击的战斗模式受到限制。
想要胜利就必须要动用一些手段,伊莉丝果断启用了莫里索这个被打入精灵族内部的钉子。
当初被白起俘虏过的精灵兵种的实力不高不低,被巴萨莉编入了一个老兵军团被调到城墙之上驻守,也正是因为伊莉丝受到了莫里索的消息,才决定撤兵等待着新兵重新登上了城头。
呵呵,一群人体炸弹和一群奔溃过一次的新兵,会产生什么神奇的化学反应呢,伊莉丝表示很期待。