“那为什么这个医仙在后期会有个专门克制剑修的技能?这不是奶妈角色吗?输出这么高真的没问题?武器还是流星锤……不对,我怎么感觉昨天听谁说过流星锤……”
“因为师娘是……”
听到徐斌的回答,张晨摸了摸额角的汗水,这种游戏如果不是因为工作,他估计玩三分钟就卸载了。
“这2立绘还真是一言难尽……”
张晨看着个人信息的角色立绘,差点没分清楚这位来自深山老林的绝世高手,和刚才他战斗过浑身长满尖刺的白毛僵尸哪个才是真正的仙侠。
“点阵图在行走过程中,也有些掉帧,不过这么看这点反而没那么严重……”
张晨感慨了几句,又看了看角色的设计原稿。
好吧,他确实不能指望这些整天斩妖除魔的修真者画出一幅像样的原稿。
这已经彻底分不清谁是人谁是妖了……
又看了一些资料,张晨大致也明白这款游戏的基本状况。
与大多数游戏一样,每个门派都有固定的主线剧情,这些剧情对话的背景要重新绘画,而且有些点阵图也要重新制作。
除此之外,游戏的地图也需要绘制新的样稿,游戏的人物立绘,过场立绘,几乎都要重新绘制。
这是一项巨大的工程,但张晨却不认为凭借几张插画就能拯救于水火。
“游戏故事都很精彩,插画难度不大,但游戏设定太复杂了,我不觉得单单改动美工,就能解决问题。”
张晨也不遮掩,等到他回过神来才发现韩天香两人竟然赞同的点了点头。
“实际上我们私下里也觉得一味修改,治标不治本。楚娴建议我们将世界观等内核保留,去研发一款全新的修真题材手游。”
“手游?”楚娴竟然想做单机手游,这一念头着实让张晨吓了一跳。
现在手机游戏基本都是千篇一律的氪金网游,要么对战卖皮肤,要么抽卡氪金,单靠剧情或者游戏机制畅销的单机手游简直凤麟毛角。
但话又说回来,这个逆仙途的世界观写的完整而大气,颇有史诗感,几条主线剧情彰显出了修真世界残酷的同时,也体现出了的人情味。
在绝望的末世中不断追寻渺小的希望。
为了拯救而不断绽放的璀璨生命光辉。
这种剧情如果成为单机游戏的内核,让他也不禁期待起能够真正玩起这款游戏。