虽然游戏功能不过才完成了这么一小步,但我却已经陶醉于这种创造的满足感,一时间玩儿得不亦乐乎。我现在开始明白为什么程序员容易沉迷于程序世界了,因为这种亲自创造一切,一切都在自己掌控中的感觉真的太好了!
想到这里,我居然开始对编程产生了前所未有的好感,巴不得老爹能够把他的知识直接灌输到我的脑子里边,这样我就可以写任何我想要写的程序了!
老爹笑了笑,并没有打扰我,就这么看着我控制灰太狼在屏幕中乱跑。
灰太狼在青青草原背景上欢快地跑着,然而好景不长,意外发生了,灰太狼居然跑不见了!
「什么鬼?羊还没有抓到,狼跑丢了!」
我的脑中出现了千百个问号,我仔细的回想了一下刚才的过程,然后进行逆向操作,跑丢了的灰太狼终于又回到了青青草原上。
原来开始的时候我一直控制灰太狼的移动轨迹在窗体范围内,结果没忍住多按了几次上方向键,灰太狼居然从窗体的上边缘消失!虽然按了几次下方向键后它又重新出现在了窗体之中,但我隐隐觉得这是个不合理的地方。
于是我又尝试其它三个方向,果然,灰太狼一旦靠近窗体的边界后,如果我继续往那个方向移动,灰太狼就会消失。如果向着反方向移动,消失的灰太狼又会重新出现。
「老爹老爹,好像出bug了。你看,灰太狼一旦越过窗体的边界就消失了!」
我扯了扯老爹的衣袖,对着屏幕给他演示了一遍。
「早就等着你问这个问题呢!既然如此,我就来给你讲一讲吧。
在现实生活中,表演的人员要演出得有舞台吧?没有舞台,观众就看不见表演的人。同样的,我们的图片、按钮、文本框等等控件要显示在屏幕上同样需要舞台,而这个舞台就是窗体。
表演人员一旦离开了舞台就不能够被观众看到了,这些控件也一样,一旦离开了窗体的范围,我们就看不见它们了。
所以为了不让灰太狼消失,我们必须进行判断:当我们按下方向键后,如果灰太郎移动的后的位置超出了窗体的范围,我们就让灰太狼保持在原地不动。
要完成这一步,就必须请出if来完成啦!」
「soga,可是如果这样的话,那就得知道窗体的四个顶点的坐标啦?不然怎么判断呢?」
「说得没错,理论上的确是这样,但是不用那么麻烦,我们只需要知道窗体工作区的宽度和高度就可以了。」
老爹神秘地笑了笑。
「我刚刚说了,表演的人如果演出必须要在舞台上,而表演者在舞台上表演的时候有可能会有特定的位置,好像叫做走位!如果你还记得的话,在『名侦探柯南』第69集舞台剧演员杀人事件应该有相关的描述。
我这里要说的,走位标记的是表演者在舞台上的位置,也就是说,表演者的位置是相对舞台的。」
「什么叫相对于舞台?」
我听得有点迷茫。
「嗯~,相对这个概念海了去了,涉及到参考系的选择,这个要你初中物理才会学,现在要怎么跟你说呢?哈,有了!
咱们现在住多少楼?」
「16楼!门牌号上不是写着1602嘛!」
我白了老爹一眼。
「你说的16楼是相对于1楼地面来说的,如果咱们相对于地下2楼的地面,咱们又是几楼呢?」
「18楼!」
「对头!所以我们参考的对象不一样,得到的结果也不一样!」
老爹笑着点了点头。
「说远了,我想要说的是,咱们窗体里面的控件,它的位置也是相对于窗体的。也就是说,如果我们把图片控件放在窗体工作区其最左上角,此时它的位置信息是:x=0,y=0,可是这个时候图片控件并不是在屏幕的最左上角,明白了么?」
「哦~,原来是这个意识啊!」
我若有所思地点了点头。
「等等,老爹你一直在强调窗口的工作区,这又是个什么意思?」
「你看,一个窗体它有标题栏吧?就是最大化、最小化和关闭按钮这一栏。」
「嗯嗯,然后呢?」
「所谓的窗体的工作区,就是指的除去标题栏后的那部分,因为我们不能把控件放在标题栏上。」
「明白了!」
「好了,接下来说说防止灰太狼消失的逻辑: