双眼渐渐变得通红,猩红色的气息环绕在身体周围,鼓荡着具有“不可破坏”属性的裤衩子,此时,欧小愁的生命值降到了1点,但欧小愁毫不在意,提拳冲向了鬼雄魏仲荒,对于世界级,满血与仅剩一滴血没有任何区别。
见欧小愁径直地冲向自己,没有头颅的鬼雄魏仲荒大怒,直接一拳头招呼上去。
欧小愁当然意料到了鬼雄魏仲荒的出招,或者说这的脑子连同自己的头给丢掉了,打起架来完全都是靠着自己强大的身体属性以及那个强大的主动技能,欧小愁很简单地就猜测到了他的出招模式。
径直冲向鬼雄魏仲荒的欧小愁侧身低头,在躲过了鬼雄魏仲荒的拳击后冲到了他的胸前发起了攻击。
欧小愁深谙“一寸长一寸强,一寸短一寸巧。”面对攻击范围极长的敌人,距离他们越近他们就会显得越笨拙。
20
40
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。。。
虽然说欧小愁现在的生命值只剩下1点,可随着连击点数的增加,欧小愁每一拳造成的伤害随着力量属性的提升正逐渐提高,于此同时的,缓慢增加的敏捷属性也在加快欧小愁的攻击频率,因为“死斗”、“死战”以及临时被动技能“拳愿”的出现,原本需要不眠不休刷上个4、5天的血量开始有了波动。。。
零点游戏当中的职业估摸这有几百种,除了传承者们熟知的剑士、弓手、刀客等热门职业,还有着一些类似于舞师、鼓手、陶俑匠等不为人们熟知的职业。
这些职业各有千秋,虽然零点论坛当中总有一些人讨论“职业太弱了,建议删除”、“职业又太强,建议削弱。”等话题,可实际上,他们议论的并不是职业的强弱,是这个职业的上下限。
而拳手这个职业,是现如今论坛中一轮得最为”广泛”的一个职业,有多么“广泛”呢?举个例子,零点论坛中哟个帖子热度排行榜,其中第一位就是那个叫“是有点小蠢”的“九黎村隐藏任务汇总。”而排行榜第二位是个叫做“金玉成欢”的人写的“游戏中发现的职业”,而在“游戏中发现的职业”当中有个上万赞几十踩的回复。
回复中是这样说的:“我是个拳手传承者,拳手这个职业是真的垃圾,其基础伤害只和自身力量值挂钩,而其它的职业的基础伤害可是与物理攻击力的一倍,就算拳手造成的基础伤害是真实伤害,可要知道物理攻击力的数值大小可是力量属性的五倍之多呀!这样也就算了,至少还能靠拳手打些防高血薄的怪物,可没有武器什么鬼?拳手竟然没有武器,没错!整个零点游戏没有一件拳手装备的武器。。。”
事实上也的确如此,因为拳手的独特性质,这个职业并没有所谓武器那么一说,但作为补偿,拳手拥有甚于其它职业的变强路径技能成长,不同于其它职业那般需要进行武器的打造以及强化,技能成长需要提高的就只有技能的等级。
例如把拳手的基础技能又或者说是传承者们自带的唯一的技能徒手搏击给升满级后,系统将会让传承者选择获得“死斗”、“蓄势”、“无前”三个技能中的一个,如果再把在这三个当中选择出来的那一个给升到满级,系统又会弹出三个技能来让传承者选择。。。
当然,这种变强方式与传统的打造装备相比也是有明显的优缺点,其优点是不用花上太多钱就能变强,可缺点却很明显,这种提升是有极限的,游戏不可能无限制地让你获得技能,而装备打造就不一样了,鉴于零点游戏的机制,只要肯花钱再运气足够好,一把一级白色小短剑都能成为攻击力999999的百级橙色武器。
咳咳,有些说过头了。
虽然零点论坛当中都是清一色地说着拳手职业是龙牙工作室最大败笔的论调,可事实上拳手是所有职业中1小时站桩输出中最高的一个职业,这样意味着这个职业的上限是所有职业当中最高的存在,拳手的定位大概是“给了你连击就能打出满级的伤害,却把你的身板变成了一级的样子。”,不过很可惜,大部分传承者想要打出连击就得靠着身板硬抗怪物的伤害,因此拳手成了传承者们口中的垃圾职业。
但是一个拳手能在躲避怪物攻击的同时打出连击的话,那么这个拳手将会颠覆论坛当中人们对这个职业的认知,那个时候他们才会知道:“不是拳手职业太菜了,而是他们不够格去玩这个职业。”
恰巧,欧小愁拥有成为这个拳手的资格,也是恰巧,远处的王放打开了游戏当中自带的摄像功能。百分百100xs