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第十四章 高手对决

十个英雄都已出炉,辉方拿到一号位虚空假面,二号位龙骑士,三号位半人马,辅助位没怎么变化,四号位配了个痛苦之源,都是各人拿手的英雄。

吴俊的五号位还是选择了术士,按照宁武的法,不求你操作多犀利,你线上保证大哥别死,少死,打团的关键时刻砸出大招就校

对面的阵容也不错,猪皇的一号位敌法师,二号位骷髅爹的痛苦女王,三号位选了个大鱼人减甲,想要克制龙骑,四号位沙王这版本也挺强势,五号位萨满线上点人厉害。

宁武为了照顾队友,只要有机会就选择先扳先选,这样的话,队友的英雄就好拿些,可以选到一些强势的英雄。

当然,对中单来,肯定是后选的有优势,万物相克,先选的中单很容易被针对。

也是这方面考虑,宁武选择了各版本都有上场的龙骑,有肉有输出,就是打钱跟抓人效率比其他英雄低,想要玩好有难度。

大家都勾选好了自己的英雄,比赛正式开始。

“加油!”

各人相互打气,鼓励着队友,实话,宁武队友的实力还是差了些,很多阵容不会,像外国队喜欢在决赛局拿出来的杀手锏谜团,飞根本就没玩过。

若是为了克制对面而贸然选出来,效果肯定不好。

虽然英雄技能大家都看的懂,但是有精通一,一个英雄在某个时间段该做什么,避免什么,打团要不要接,什么时候强势,什么时候弱势,等等,有很多讲究。

虽然看起来好像每个英雄差不多,但是细节很重要,高手的对局就是细节,细节不到位,那这英雄就玩不好。

所以,宁武也就放弃了给队友选针对的英雄,而是凭各人喜好,平时哪个玩的多,胜率高就选哪个,放开了打,反正都是亚军了,输了也有两万块钱,每人能分上四千块,也不错。

乐观的心态也是支持几个伙伴走到这一步的关键,宁武认为自己有国内二线的操作和领先世界的大局观意识,但也没有想过要找几个梯高玩组队。

游戏的最初是为了什么,不就是玩的开心嘛,而宁武觉得,自己跟伙伴一起玩,一起打比赛就很开心。

再,就算你找几个高手打比赛,你又没什么名气,人家凭什么服你,到时候几个人配合不行,不就跟被淘汰的选手一样,被自己这种低分玩家队伍淘汰吗。

……

龙骑打女王有个窍门,主被动,女王的一技能毒标对线耗血很厉害,但是碰到高回复的单位压不了血就没法压制了。

只要龙骑选择主被动,低分的龙骑也能打女王。

游戏开始还是常规的看符观望时间,宁武的龙骑跟着人马探视野,没有看到人,也不知道对面的分路情况。

自己方在开局前就有沟通,一定要保证虚空的发育,两个酱油要保好大哥,让人马劣势路单混就校

中路卡兵不用,宁武在看到女王出装后不再留点,挂件女王出门,身上只有队友养的两个吃树,不用,肯定是中路。

随即把技能点加在龙族血统上,龙骑的中单出装大相径庭,圆盾补刀斧必备,补刀挨打都用的上,身上也有队友养的两个吃树。

比赛就是这样,不会出现那种还用中路自己买鸡买眼的事情,这种事情辅助位出门就已经做好,算是高端局里默认的东西。

女王也不客气,在龙骑近身勾兵线的第一时间,一发毒镖甩到身上,掉血跟减速效果出现,女王又继续着点人操作。

龙骑的体魄虽好,但是光挨打不还手也挺赡,顶着女王的攻击把兵线拉回来一些。

自身的被动效果配合吃树,也能跟女王打个有来有回。

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