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第二十六章 带节奏(感谢书友繁花无恨的打赏)

节奏,是每件事里最为牵动人心的东西。

中单最重要的事情就是带节奏,这是每个优秀的中单必须要掌握的技巧。

就好像键盘侠一样,你如果能在发表意见后,每次都能吸引一群人回复,还神不知鬼不觉的引导他们走向你所设计的陷进中,这就是一次成功的带节奏。

刀塔游戏里的核心节奏是推塔,次要核心节奏是杀人,只有杀了对方英雄,才能无阻碍的推进。

而要完成次要核心的杀人任务,就得让自身的英雄变得强大,这就需要金钱和等级。

如何打击对手,掠夺对方英雄的经济和经验,让自己获得更多的经济经验,一正一反就能让自己收益更多,让对手收益更少。

这就是游戏最常见的节奏,杀人拿塔压制,三者都能做好的人就是高手中的高手。

想要获胜,压制对方的发育是必须的,而最为强力的压制就是在对方的强势期还能抓到漏洞击杀掉对手。

女王,对方的大腿,是节奏点也是对面的二号位大哥,宁武的吹风只要抓到一次女王,打崩女王的经济,就能值回本钱。

同样道理,影魔的节奏要是被女王断一次,也会影响发育,继而被对面经济碾压。

宁武晓得,影魔的后期不够强力,但是前期发育快,可以打一个经济上的碾压,达到中期压垮对手,赢得胜利。

吹风还没出炉,想要单杀女王是不现实的事情,但是边路就不一样了,可以配合队友抓人。

雷子的狗发育还行,在下路跟夏夏的三号位人马玩的不亦乐乎,这两个英雄都挺肉的,两人打了个互肥的节奏。

只苦了两边的酱油,聋神的怒身板脆,八老板的白牛扣了键,每次22死的都是这两人。

“下路能杀,我来了,夏夏注意配合。”

路过河道看符后,没有选择返回野区刷野,这会儿自己经济经验领先,是全场最有战斗力的一员,带领队友打一波比毒瘤刷要好很多。

夏夏也是懂的,故意卖个破绽给辉,在线上一个失误,双人剑耗血然后空踩了,狗果断追了出来,配合白牛的冲撞想要击杀人马。

宁武适时从野区杀出,断掉后路,自己炮起手,边打边移动,一记近身的炮拿下八老板的白牛人头。

“救救救,对面影魔来了!”

狗的魔免倒是挡掉了一炮的伤害,开着魔免就要跑。

“干干干,不准跑!”聋神声音很大,等到狗魔免消失,追着放出减速。

宁武持续输出,普攻伤害一百多,还没跑出炮范围就拍死了狗。

“ublekill,双杀!”

宁武美滋滋的收下两个人头,等级到达了八级。

“我去!人头全让你”聋神有个坏习惯,一点点的东西也能上半。

“别吵,对面还要接,全了!”宁武打断聋神的抱怨语句。

“你们先退,我们马上过来。”上路队友也要支援。

“干干干,不让跑就全杀了!”

宁武不能吃伤害,要是血量低了就没有操作空间了,操作着英雄退后,先让队友档一波伤害。

很热血,又不是比赛,大家打的很放松,辉的人全部支援过来,就连死亡的狗和白牛也全部买活。

“打打打!一个都不准跑!”

众人打出真火,追击战变作遭遇战,宁武一直注意着站位,利用等级的优势,持续使用炮和炮耗血。

嗯辉方仗着买活和支援的果断,战场人数更多,打起来更有气势,一路追击。

夜魇方怒脆弱的身板首先倒地,紧接着对支援过来的海明和有想法。

得势不饶人,辉方还想要扩大战果,人马踩正在冷却,女王一个blink跳影魔脸上想要留人。

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