“在无边的黑夜中……”
“……潜藏在阴影中,伺机而动的追猎手……”
“……被称为祟者的存在。”
“受到恶灵捕获的逃生者们……”
“……多人不对称对抗游戏!”
“四名逃生者,需要在强悍恐怖的祟者的追击下逃出生天……”
“……活着见到黎明的到来……”
“《活至黎明前》!将在明年春开始发售!现已接受预购!前150名预购者更有机会得到………”
接下来的余泰辰就不太记得了,大概好像是送角色独家服装还是什么预购玩家专属的地图装饰。
不过那款预告片的具体内容如何,现在已经不重要了,重要的是通过对这个预告片的回忆,他终于把一切都连起来了。
“别人穿越,怼天怼地,称皇称帝,最次一点也能封侯拜相,潇洒一生。怎么到我这里就成了跟疯子来秦王绕柱呢?”余泰辰不忿地说道。
当他看到那个疯子布置的小木盒,弹出来吓到瑞恩的那一刻,余泰辰想起来在四年前,他也曾经被同样的盒子吓到过,严格来说,是在那一次的游戏试玩中被吓到。
在那一个名为《活至黎明前》的游戏试玩里。
四年前的那一届E3游戏展会,是《活至黎明前》的第一次公开,也是余泰辰第一次知道这款游戏。
在当时发布会之后的试玩展示上,为了取材与新闻报道,余泰辰参与了当时的试玩活动。得益于此,四年后的今天,他脑子里还残留着那游戏的一些基本情报。
《活至黎明前》,是出自锐典一家不那么知名的游戏工作室所打造的多人不对称对抗型恐怖游戏。游戏的基本核心是四名玩家扮演的“逃脱者”,对抗一名同样由玩家扮演的,被称为“祟者”的强大猎手角色。
虽然名义上是说对抗,但实际上逃脱者并没有任何攻击手段去伤害或击倒祟者,只能通过逃跑,躲藏等一系列非伤害性手段来回避和逃离祟者。
“剩下的,就真的不太记得了。”
余泰辰挠挠头,可他再使劲,那毕竟都是四年前的事情了,而且还只是一次试玩而已,脑子里除了一些不连贯的画面外,关于这款游戏的其它信息他都不怎么想得起来。
除了基本的一些玩法外,有很多的细节都已经遗失在时间里了。
不过即便记忆不清晰,对于这个游戏的其中一大特色,余泰辰还是记得很清楚的。
那些造型各异,能力弔诡的祟者。
就余泰辰个人来说,他对于恐怖类型的游戏一直不是太感兴趣(怂)。对于打着不平等多人竞技口号宣传的《活至黎明前》,则更是兴趣寥寥。
在余泰辰心里,他一直有个先入为主的想法,认为以多人竞技为主体的恐怖游戏只会陷入一个“既不够恐怖,亦不够有趣”的困局。
因为多人竞技意味着所有玩家都知道对面的捕猎者只是由另一位玩家所扮演的,恐惧度与未知性都会被大幅减少,恐怖感亦会因此被削弱;而一旦恐怖感被削弱,那么本体以恐怖游戏为内核的《活至黎明前》可能就会变得不那么有趣。
不过这种质疑一直到了余泰辰切实上手试玩后,才消减了大半。
优秀的氛围,恰当好处的节奏,技能与道具的搭配,不同逃脱者间的配合,地图的多样化与复杂度都使得这款游戏玩起来,足够有趣。
至于余泰辰之前最大的担心:恐怖感的缺失,则因为祟者的存在,使他感到惊喜。
强大,恐怖,诡异,危险,不可被击倒,十足的压迫力,无时无刻存在于各处的威胁,以及处处有意显露出来的不平衡都足以让每个逃脱者在祟者面前胆战心惊。
可以说,正是因为这些设计各异,又有足够记忆点的祟者,为这款《活至黎明前》注入了灵魂,才会让余泰辰,即使到了四年后的今天,还能保留一点当初的试玩记忆。
而现在余泰辰碰上的,就是在当时试玩中,他碰到过的其中一名祟者。
“拘束服,拿匕首,翻着的白眼,扭曲的面容,诡异的笑声,还有那惊吓盒子,对,就是那家伙没错,捉弄者”
回想起在四年前那次的试玩里,没少被那惊吓盒吓到的自己,余泰辰确定这就是当初他见过的祟者。
“好吧,至少我算是搞明白自己是穿到哪了。”
余泰辰看了看界面,目光落在左下角那四个头像上。目前这四个头像依然毫无异样,瑞恩虽然在被捉弄者追,可目前来看并没有被追上。
“我记得如果逃脱者被祟者伤害到的话,头像好像会出现变化。那现在大家都没有出事,也算是好消息......话说回来,怎么我就碰上瑞恩他一个人,其他两个是干嘛去了?”
“咣!~”