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第十二章:优势机制

在之前被捉弄者追着满地图跑的时候,他就看到了不少像这样的木板,可当时的他还未意识自己来到了一个什么地方,固然也不会清楚自己所看到的东西到底有多大的用途,可现在不一样了,他已经想起来这些木板到底是干嘛用的了。

这时,捉弄者与他之间的距离已经不远了。看见“木板”,余泰辰在感到庆幸之余,更多的是窃喜。

“看我不溜死他?”自从来到这地方后,余泰辰第一次发自内心地笑了起来。

木板,是《活至黎明前》为逃脱者玩家特意设计的一个游戏机制。木板存在的目的就是为了能让逃脱者们在一瞬间制造出一道间隔在他们与祟者之间的路障,来保证自身一时的安全。

而木板的作用并不单单只是作为路障而已。如果逃脱者放倒板子的时间捉得准,他们甚至可以以此打击追击在其身后的祟者,让祟者陷入几秒的眩晕状态。

而被放倒的木板虽然能被祟者摧毁,但在被摧毁前,木板可以一直保留,并成为类似“窗户”的存在,让逃脱者以此拉开与祟者的距离。

只不过,木板在每一张地图上的分布都是随机且有限的,还是不可再生资源。这使得每一个逃脱者在使用木板之前都得想清楚一个问题:这时候用,是否值得?

总而言之,木板与窗户,被称为《活至黎明前》的两大逃生利器,没有它们,逃脱者在祟者面前如同囚笼里的小鸟,将毫无机会。

而现在看来,这个(仿)游戏空间是连同那两个机制都移植过来了。

余泰辰沿着那“C”字形木箱堆的外围,一路跑到其中间开口的位置,并在那里等着。

“咯咯咯咯!~”

捉弄者紧随其后,虽然因为转弯的缘故,速度稍稍有点下降,可他已经能看到前方的余泰辰,一个向右拐角,停在了一个木箱后,半个屁股都露了出来。

“咯咯!”

捉弄者提刀追至其后,估摸着大概提前量,正准备出刀,却忽然察觉自己来到了一个什么位置。

木板!

捉弄者一惊,放缓了脚步。

木箱子后,暴露了半个屁股出来的余泰辰捉住这时机,立马一个前冲,又往前跑了。

“咯......”

捉弄者此时发觉,原来是自己被耍了,被这么一个小小的假动作骗到。

他再次发力,一个前冲,往木箱堆开口处追了上去。

“吃我大板子啦!”没想到余泰辰根本没跑远,而是躲在转弯后的一个角落,此时突然从拐角的视野盲区冲出,放倒木板并吼道。

“啪!”

被放倒的木板,不偏不倚,正好砸中了捉弄者。

“呃嗯~~嗯!”

这是余泰辰第一次听到对方,发出除了怪笑以外的声音,听着像是痛苦的闷哼声。

“叮咚!”

一阵熟悉的声音,余泰辰知道,奖励点到手了。

把捉弄者砸成晕眩状态的余泰辰捉紧时间,在放倒板子的一瞬间,他就已经跑向前方一个木棚区域。他回头瞄了一眼,那捉弄者正在把板子踹烂。

回过头,余泰辰看向界面,想知道他刚才那个操作能拿多少奖励点,却被上面的信息惊到了!

“再砸两次?!什么鬼?”

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