B系统游戏的开发不顺利,或者说十分的不顺利。
因为B系统是个开放系统,对应的硬件特别多,有最顶级的处理器,也有刚入门的处理器。
屏幕也千变万化,有些屏幕上面还有不能点击的区域,十分的麻烦。
“奇迹小镇”对于系统硬件的要求并不高,所以即便是普通的手机,也不会有太大的体验差距。
问题是每一种硬件都要适配,需要测试,为此还要聘请专门的测试工程师,测试游戏开发中,在不同类型手机上面会不会出现bug。
而且在这个过程中出现了很多问题,反复的修改。
许多在网页上玩游戏的B系统玩家都在网上发文催促,赶紧出手机的客户端,方便在手机上玩游戏。
这使李广的压力更大了,如果耗尽了用户的耐心,使他们对游戏产生了反感的情绪,对以后的游戏上架有很大的影响。
这个过程随着竞争对手的出现,变得越发的严重起来。
竞争对手不是别人,而是国内顶级的游戏公司网讯。
网讯公司敏感的注意到了应用商店里《奇迹小镇》排名的迅速攀升,于是成立了专门的小组来开发这个类别,希望开拓这个市场。
这个信息是牧笛的父亲最先知道的,并且通过牧笛告诉了李广。听到这个消息的时候,李广如临大敌,一整晚都没睡好。
如果是其它公司还好,毕竟自己前期积累了很多经验,而且游戏的美工,人物的设计等等工作量很大,不可能轻易被赶上。
但是网讯公司财大气粗,自己得来不易的动画IP,网讯公司的手里一大把,只需要把它们游戏化即可。
而且网讯公司手下有专门的游戏工作室,这些工作室经验丰富,而且极其专业。
之前做出来的游戏不管是质量还是品质,都是佼佼者。可想而知,开发出来的游戏绝对不会比自己的差。
而且网讯公司有法务部门,经过内部评估之后,肯定不会出现侵权的行为。
说到底自己像是一个摸着石头过河的人,自己过了河,证明这个游戏模式是行得通的。
网讯公司便带着专业的设备开始过河,只要不走同一条道就行了,总不可能不让它过河吧。
要想阻止网讯公司的攻城略地,办法只有一个,在网讯公司还没过河的时候,尽快把用户抢夺干净。
届时用户已经有了粘性,并且和自己的游戏角色产生了感情,便不会轻易的转到网讯公司的游戏下。
即便网讯的游戏画面更好一些,游戏稳定性更高一些,也不能对自己造成毁灭性的打击。
可以预想到的是网讯公司的游戏开发速度会很快,并且到时候一定会A系统和B系统同时发布。
自己在A系统上已经有了布局,游戏在稳定的运行和更新。
重点是B系统,如果不及时进入,后果不堪设想。
虽然李广并不希望听到员工们抱怨996的工作制,但是竞争就是这样的残酷。
自己手下的这群人,乃至和自己签订合同的工作室,如果游戏市场被网讯公司,所有人的收入都会大量减少。
在这时候,李广决心停掉了网页游戏《矛盾》的维护,虽然这是第一款开发的游戏,和自己有很深厚的感情,但这就是现实,他没有能力再运营它,必须集中力量到《奇迹之城》上面来。
他收拢资金,让工作室出了更多地人手,并且直接参与到了第一线。
虽然他对于具体的技术并不精通,但是自己作为公司的直接负责人,出现在游戏开发的各个大小会议上,一方面可以给员工增添信心。另一方面自己也更好的跟踪进度。
在这期间他也经常花钱请员工们吃大餐,为员工们发放交通费用,以缓解巨大工作量带来的压力。