hp20就代表宿主可以承受的标准健康成年人全力出拳,为20次。
至于说游戏主角的属性。虽然依照以上标准,不能保证所谓主角依然初始属性还为100点,但实际差距不会太大,或许85或许120。
尼恩位面的原住民,就体质而言,确实比宿主时代的主世界一般水平,要强壮许多。
少年想了想,追问道,
我有那么脆弱吗?被人打二十拳就死翘了?
并非一般的二十拳,是健康成年人全力一击二十次。从这一点而言,宿主的抗击打能力要比主世界大部分都强了。宿主的同龄人或许被击第三四拳就要进入休克昏厥状态。
所以,那最小瓶只值10点的小血瓶,就能回满我的血量是吧?它能回20点,我只有20点?行吧,这个先放一放,体力魔力又是怎么一回事?
体力其实表示耐力,是宿主满负重全速奔跑的持续时间。
对应的负重,是宿主奔跑速度达到主世界健康标准时,可以核载的最高负重。
当然,以上数值全部模糊取整过,只用于宿主参考,并非严密数值。
魔力为零则更简单,宿主目前对本世界魔法没有任何感知或亲和力,无法释放任何法术,魔力为零顺理成章。
少年尽力消化了这些设定,才有些不确定地问道,
那我魔力为零的原因,是因为我不是这世界的人,还是因为我的那个<理科生之心>的特殊能力?
宿主当前魔力为零的原因,是因为前者,即宿主并没有对本世界魔法元素的感知亲和力。
但宿主的特殊能力,则预示着宿主在学习诸如本世界魔法等的术法类能力时,需要面对的阻力,或许比其他同样来自无魔世界的穿越者更大。
少年不由挠了挠头。
就是说,我现在不会魔法很正常。但我自己本身就不容易学会魔法?
正确。
系统这个干脆的回答,让少年难免一阵丧气。
毕竟,少年第一个选择就是个魔幻世界,不免有几分想要掌握超凡能力的心思在里边。
不过路远也不是太过死心眼的人,慢慢揣度几遍系统给出的特性,心下也明白了一些。
路远并不是一个毫不自知的人。因为成长氛围以及兴趣爱好等,他的自省能力,反而应该算是同龄人中的佼佼者。
自己对魔法咒术之类的,是一个什么态度,他自然心里有数。平心而论,系统给出的<理科生之心>特性,确实很符合他一贯的术法观。
想明白这一点,少年也就不再纠结。无非是回头要把异界的魔法用主世界的物理学解析清楚后,才能使用魔法呗,又不是完全禁绝。
缓过神来的少年,继续看起了属性栏。那,这个运气属性值是,意思是未知么?还是我没有这个属性?
两种理解都可以,并没有太大区别。
少年默默点了点头。
属性看完,下边则是技能树。这东西就更好理解了,几乎跟原版游戏没有区别。技能等级是技能树或者说主技能的等级。
在主技能中,还可以学习其他技能或者技巧。
在游戏里就表现为点技能点,点亮技能星座树。
技能树之后是特殊能力。
这特殊能力,就是“末世”里的特别能力,或者特性一类的东西吧?或者老滚里的当前效果?
正确。
在少年刚看到这属性栏第一眼时,他心中的槽还憋得不吐不快。然而到了这个时候,却有些意兴阑珊了。
想来,不能尽快学会魔法这事,还是成功打击了少年的一部分好心情。