占该级售卖主体的是初级强化技能卡,这类技能卡能在短时间内强化玩家部分身体素质,虽然代价不小,但适用范围倒也广泛,不过其类别全为“消耗型”,并且很大部分都只有一两次的使用次数。
“敢情我这攻击类的学习型技能卡还是个宝贝啊……”
曲竹继续往后翻了翻,发现价格大概到了“三四十万”的地步才有人开始出售攻击类的技能卡,不过类别同样是消耗型,且使用次数仅有一次。
翻到底,他也只看见了不超过两位数的攻击类技能卡,最高的售卖价格甚至达到了百万以上,也不知道谁买得起……
【名称:血刃狂杀】
【类型:消耗型技能卡(1/1)】
【作用:使用后角色将习得招式“血刃狂杀”】
【特效:凝聚潜能奋力向前挥砍出连续6击,每一击命中敌人都将扣除敌人在本局游戏中15%的血量上限值,并衰减其10%的体能上限值,若有超过3击连续命中,将激发角色进入“嗜血状态”,该状态下角色的体能值始终保持上限值】
【特殊消耗:潜能值500】
【备注:兽族高阶战士最喜爱的招式之一,虽然消耗大,但使用出来往往能直接结束掉花里胡哨的战斗】
【起拍价:1000000】
【当前最高竞价:无】
【剩余上架时间:12天】
【售卖者:狂神殿-冥神】
说句公道话,曲竹其实觉得这价格很明显设置高了,虽说这技能效果着实很强,但毕竟使用次数只有一次,四五十万就差不多了,设置一百万估计这人自己根本就不想卖,只是挂出来炫耀一下。
现在游戏的充值渠道还没开放,就算部分玩家在现实中极度有钱,目前也没办法将之兑换成大量代币,想要代币就只能在线下去收然后靠赠送系统转接,亦或是就慢慢打,一点点积累。
综合这一因素考虑,曲竹觉得现在市场上技能卡的价格有着很明显的“涨溢情况”,通俗点讲,就是购买支付金额已经高于了物品实际价值上限,这一情况若是开放了货币兑换功能或许还会有所改观,但至少对于当前仅存在于游戏内的封闭市场而言,想要改变的可能性接近于无。
不过曲竹既然已经知道存在这一情况,他定价就自然不会再按照目前市面上的价格趋势来定了,思考了下,他决定牺牲点保底利润,将起拍价设置为了十万。
虽然他这一技能的效果不怎么强力,但好歹也是个攻击类技能,更重要的是其类别还是“学习型”,可以反复使用,即便不按照目前市场上的溢价趋势,至少也得设置成二十万,但考虑到大家都才玩没多久钱也不多,即使在线下收代币要收到几十万也不是件容易事,所以他就先设置成十万了,反正这只是个保底价,真正能赚多少还得看有没有人竞价。
50万的一口价给了这技能卡很大的价值上升空间,万一被俩土豪看上了,你来我往一番,价格一会儿就能攀上去,而至于上架时间,系统显示最多能设置12天,不过曲竹并不想弄得这么长,于是他仅设置了1天,这种饥饿营销更容易让人产生冲动购买的欲望并且还能在其产生反悔念头前完成交易。