“自闭”中的珍突然一眼瞪了过来,活像是要把芯启塞屏幕里一炮轰爆;但无论如何,再次掌握“操作权”的提却是一进入游戏就直接固定了一个坐标一股脑冲过去,到达之后却是“左摇右晃”了几下,转过头来对芯启很惊讶地问道:
“那个……‘站’呢?”
“……没发现每次进入地形都不一样吗?虽然从大坐标来看地图总体应该是不变的,但每一次的起始位置……似乎都不一样。”
珍……很疲惫地回了这么一句,而就在芯启点点头示意没问题让提继续玩下去的时候,她却又是突然想明白了什么一样,直接跳起来就差没抓住芯启衣领:
“为什么雷达不显示‘子页面’?!”
“……抱歉啊,这种单纯的‘表层采矿机’上是没有装雷达的必要的。”芯启……笑得发苦:“那雷达是从战舰残骸上拆下来的,功率特大……飞船能量有显示吧?没发现‘电’的那格一开雷达就特别明显地在掉吗?”
珍……愣了足有四五秒,当她略微僵硬地回头看向屏幕的时候,却发现提正大开着雷达,“满世界”寻找补给站的信号……
“……停下!”
……
第三局,可以说是最窝囊的一局——补给站找是找到了,但飞到一半提的飞船就“熄火”了,毕竟不得不将一部分“燃料”用于“发电”,转化为“电量”——本来是可以凭借光能板慢慢回复一点的,但鬼知道扒在陨石上“充电”的过程中敌人会不声不响地围了过来,而当时积蓄的能量只够机械臂启动一秒……
“……好难啊!”
话是很丧气的,但死盯着提的双手后芯启却是十分隐蔽地松了一口气——他没把手柄抛掉,老实说作为“家长”去形容自己的子女都是很难做得到“客观”的,但幸好这两位还真不是那种一有挫折就推卸责任的“小屁孩”,输了不看技术不看原因反而怪游戏那种——诚然有些游戏的玩法是不合理了点,但问题在于至少这三次“事故”的来由还真都出自于“操作失误”——提第一次是因为没想明白关键直接“走”出了“安全区”,第二次则是他自己刚开局就耗了大半燃料飞了段注定没收获的“航班”,本来燃料没了作为有“机械臂”设定的飞船光“爬”都能挪不短的距离,但他偏偏又开了整整半分钟的雷达……
……至于珍,那还是不提也罢……
“我有一个问题,”第三局游戏后两人一时间都是自个思考的模样,这一回打破僵局的还是珍:“背景故事设定是只有这么一批有组织的幸存者吧?而且还要‘组建武装’……‘双人模式’是什么样的?多一艘飞船吗?而且可以获得其他机械对飞船进行‘改造’吧?”
“别忘了‘等待救援’的段落。”芯启……终于发自内心地笑了——反应还真够快的,他心里想,嘴上却是这样说道:
“只要找到了合适的机械,那当然可以对飞船进行改装……只不过‘双人模式’嘛,你也知道背景故事里只有这一艘飞船的,突然再搞一艘不好圆场……所以,那时候就需要这个了——”
话音刚落,芯启就“一直准备着”一样从纸箱里拿出了另一个手柄,以及一个……
……带接口和支架的“平板电脑”。