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第五章:开发进行,一首求佛! 5

抛开游戏类型不说,只简单介绍一下游戏制作。

第一位就是程序,现在这个年代开发游戏大部分只用一种语言,那就是C ,龙国早期开发游戏最常用的一款游戏引擎cocos2d也支持C 。

第二步,美工,一个游戏的好不好,画面第一印象的重要性不用多说。

第三步,UI,UI就是游戏当中的各个界面..比方说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,这些统称为UI,它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。

第四步,就是声音了,这是最好解决的问题。

手机游戏更简单,像水果忍者、愤怒的小鸟,让江宇自己来做,也就两三天的事情罢了。

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“《水果忍者》线1.0版本,我们先提供三种模式。

经典模式:无时间限制,水果和炸弹会不断浮动出现在屏幕,玩家共有三次因没有切到水果而失误的机会,而只要一切到炸弹游戏就会马结束,这么模式随机出现我刚说的那三种水果、石榴、火龙果、杨桃。

限时模式:90秒内,不出现炸弹,尽可能多的切水果,可以设定一定几率从手机屏幕左右弹出很难切割的新奇水果。

最后一种就是街机模式:同时出现水果和炸弹,计时时间为60秒,目的玩法是更多的分数,设定三种特殊香蕉,寒冰蕉、狂热蕉、双倍蕉,切到一个炸弹不会导致游戏结束而是扣10分并减少时间。”

江宇一口气将所写的以及临时想到的都说完,这才看向众人。

已经是细节满满了,几乎每一步都安排好,只需要按部就班往江宇所规划框架填充敲代码就OK。

看着这些人面无表情,江宇也不知道这些工具人听没听懂。

“你们有什么问题嘛?给我说说你们的想法...或者大概用多长时间可以做出来?”江宇试探问道。

“江总,大概今晚十二点之前。”

看了下时间,现在还不到六点半,江宇又扫了眼这些人的头顶。

不愧是系统提供的工具人,这速度简直是不把发量放在眼里。

江宇可不管那么多,再度打开了第二个文件。

如果切水果是小打小闹的话,愤怒的小鸟就是江宇第一个要跟进的一个临时项目。

原历史进程中,愤怒的小鸟是2009年出现的一款益智小游戏。

简单的操作、生动有趣的画面让它快速抢占市场,成为该年度的最畅销应用。

一个简单的捞钱小游戏,自然称不跟进的临时项目,江宇要做的是打造一连串的衍生。

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