决斗也就是PK,在封测时期时便常常有玩家来测试剑技、举办活动或者当做解决纠纷的方式。
然而,从SAO正式营运变成死亡游戏起,决斗就成为了令行禁止的行为。
理由当然是因为HP归零的话就会迎来真正的死亡。
也正因为如此,现在基本没有玩家会擅自进行决斗了,只有一些居心不良的橙名才会用决斗系统来实施杀人行为。
虽说,明知道HP归零就会死掉的玩家们不会轻易答应决斗,可SAO的决斗却也被设计成了三种模式。
第一种是战斗到HP归零为止的模式————完全胜负模式。
第二种是战斗到HP剩下一半就结束的模式————半损胜负模式。
第三种是先以强力攻击击中对方就会结束的模式————初击胜负模式。
封测时期时,玩家们就几乎没有人愿意选择太过于简单就分出胜负的初击胜负模式以及会让人感到无法尽兴的半损胜负模式进行决斗,可在正式运营以后,完全胜负模式反而成为真正的禁忌,没有任何一位玩家会选择用这种模式来进行决斗。
所以,就算真有什么无法解决的纷争,玩家们也只会选择半损胜负模式或者初击胜负模式来决斗。
可剩下的两种模式里,同样不是完全没有死亡的风险。
比如半损胜负模式的决斗,在决斗双方的其中一方HP低于50%时就会结束,在圈内,当表示决斗结果的视窗出现以后,玩家继续发动的攻击就会被系统的保护阻挡下来而无效化,在圈外,伤害值则会继续加算,但这就构成犯罪行为,会成为橙名玩家。
这听起来似乎还算安全,但假如一名玩家有1000的HP的话,在剩下510时,受到足以造成600伤害的攻击,那HP立刻就会降为0了。
而就算是决斗,一旦HP变成0的话,玩家照样会死去。
反观攻击者,由于是在决斗的模式下展开的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。
这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。
综所述,半损胜负模式同样已经被列为禁忌,不会有玩家再盲目选择。
这样一来就只剩下最后一种模式了。
“初击胜负模式。”
在二十五层天剑公会里的一个无人决斗练习场之中,手持十字盾,身披鲜红长袍的希兹克利夫便看着对面的叶云,饱含磁性的声音响起着。
“真是令人意外,没想到天剑里面还会有这么一个决斗场。”
听到希兹克利夫的话,站在对面的叶云一脸的平静,还没有开始回答,在一旁观战的迪亚贝尔率先回道。
“虽然说这个死亡游戏当中,决斗是一件比较禁止的事情,但我们的会长还是常常用这种方法来提升我们的剑技。”
“可是,初击胜负模式同样是有风险存在的吧?”
同样以观战的名义站在一旁的亚丝娜出声问道。
正如亚丝娜所说,即使是初击胜负模式,那也还是有风险。
比如,决斗双方不使用足以被判断为「强力」的攻击削弱彼此的HP值,直到对方的HP值离一半只剩下一丝的时候,再发动足以带走其残存的所有HP的强力攻击,那同样会造成半损胜负模式一样的死亡风险。
同样是站在一旁,却是以最强公会的会长和最近名声大起的新生公会的会长进行决斗,这种超级独家的情报怎么能错过这样的理由的阿尔戈出声道。
“你说的风险,那必须得双方都有杀死对方的想法,故意控制自己,不使出强力攻击才能办到,只有一人有杀死对方的想法的情况下,那不但得控制自己,还得有足够的技术来看破和避开对手的强力攻击,那难度可是非常大的?
所以,想在初击胜负模式下完成杀人行为非常困难,不过如果是剑帝的话这种事情也不是不可能对吧?”
说完,阿尔戈把目光看向叶云身。