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第25章 >10 机器学习 小故事们,话不多说,直接哔哔

喵喵喵?

小故事“机器学习”名字的由来

1952年,阿瑟萨缪尔rhurauel,19011990在公司研制了一个西洋跳棋程序,这个程序具有自学习能力,可通过对大量棋局的分析逐渐辨识出当前局面下的“好棋”和“坏棋”,从而不断提高弈棋水平,并很快就下赢了萨缪尔自己

1956年,萨缪尔应约翰麦卡锡hnarhy,“人工智能之父”,1971年图灵奖得主之邀,在标志着人工智能学科诞生的达特茅斯会议上介绍这项工作

萨缪尔发明了“机器学习”这个词,将其定义为“不显式编程地赋予计算机能力的研究领域”

他的文章“esuiesinahinelearningusinghegaefhekers”1959年在urnal正式发表后,爱德华费根鲍姆areigenbau,“知识工程之父”,1994年图灵奖得主为编写其巨著puersanhugh,在1961年邀请萨缪尔提供一个该程序最好的对弈实例

于是,萨缪尔借机向康涅狄格州的跳棋冠军、当时全美排名第四的棋手发起了挑战,结果萨缪尔程序获胜,在当时引起轰动

事实上,萨缪尔跳棋程序不仅在人工智能领域产生了重大影响,还影响到整个计算机科学的发展,早期计算机科学研究认为,计算机不可能完成事先没有显式编程好的任务,而萨缪尔跳棋程序否证了这个假设另外,这个程序是最早在计算机上执行非数值计算任务的程序之一,其逻辑指令设计思想极大地影响了计算机的指令集,并很快被其他计算机的设计者采用。

我们软件工程的老师在哔哔的时候也提到过查找、查询、搜索、挖掘、大数据、机器学习、深度学习等其实都是一个问题,那就是在一个范围内寻找答案,因为范围不同,所以给了不同的名字。

…………

小故事检验、啤酒、“学生”与威廉戈瑟特

1899年,由于爱尔兰都柏林的吉尼斯啤酒厂热衷于聘用剑桥、牛津的优秀毕业生,学化学的牛津毕业生威廉戈瑟特illiasse,18761937到该厂就职,希望将他的生物化学知识用于啤酒生产过程

为降低啤酒质量监控的成本,戈瑟特发明了检验法,1908年在ierika发

表为防止泄漏商业机密,戈瑟特发表文章时用了笔名“学生”,于是该方法被称为“学生氏检验”uenses

吉尼斯啤酒厂是一家很有远见的企业,为保持技术人员的高水准,该厂像高校一样给予技术人员“学术假”,19061907年戈瑟特得以到“统计学之父”卡尔皮尔逊arlearsn,18571936教授在伦敦大学学院niersiyllegenn,简称的实验室访问学习

因此,很难说检验法是戈瑟特在啤酒厂还是在访学期间提出的,但“学生”与戈瑟特之间的联系是被的统计学家们发现的,尤其因为皮尔逊教授恰是ierika的主编

戈瑟特先生在皮尔逊先生那里学习,又在皮尔逊先生的杂志那里发表,皮尔逊先生肯定知根知底,之所以以学生为笔名,大概就是说皮尔逊是戈瑟特的皮老师呗!顺便一说,那个吉尼斯啤酒厂在1954年开始出版吉尼斯世界纪录大全。是个很牛批的啤酒厂哦!

…………

小故事关于“最小二乘法”

1801年,意大利天文学家皮亚齐发现了1号小行星“谷神星”,但在跟踪观测了40天后,因谷神星转至太阳系的背后,皮亚齐失去了谷神星的位置

许多天文学家试图重新找到谷神星,但都徒劳无获这引起了伟大的德国数学家高斯17771855的注意,他发明了一种方法,根据皮亚齐的观测数据计算出了谷神星的轨道,后来德国天文学家奥伯斯在高斯预言的时间和星空领域重新找到了谷神星1809年,高斯在他的著作天体运动论中发表了这种方法,即最小二乘法全本qbxs

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