而更恐怖的是瑞兹的大招被动就自带冷却缩减,主动释放之后会获得巨额的移速和法术吸血效果。
同时大招是享受被动减CD的效果的,再加瑞兹大招的CD本身就很短。
因此……
如果一波团战来回拉扯的时间比较长的话,瑞兹在一波团战中释放两次大招都不是什么奇怪的事情。
眼下这个英雄不火,纯粹就是因为大家的玩法和思路没有转变过来而已。
而当转变过来之后,才会发现这个蓝色大光头究竟有多么的bug!
这是数值 机制双重的bug,就有点类似S8时期重做的阿卡丽和剑魔,甚至比这俩还要恐怖。
毕竟剑魔和阿卡丽还有削弱的方向,经过多次削弱之后,总算控制在一个强度合理的状况下,而这个版本的瑞兹设计师根本找不到任何削弱的方向,只能简单粗暴的选择直接重做。
这突如其来的一波中路单杀。
让LGD这边的人也惊慌失措,如果不是这一波的话,他们甚至都还没有察觉到自家路究竟养出了一个怎样的怪物。
而由于中路被击杀,使得EDG很轻松的就控下了第一条小龙。
小龙在S5也经历了重做。
以前的小龙是击杀之后,固定给每个队员提供190块的赏金,换一种说法就是一条小龙等于1000的团队经济。
不过这个赛季开始小龙不再提供经济奖励。
改成了给予buff。
总共有五层buff,每次击杀小龙之后都会解锁一层。
1层buff: 8%的攻击和法术强度。
2层buff: 15%对野怪和英雄造成的伤害。
3层buff: 5%移动速度。
4层buff: 15%对建筑物的伤害。
5层buff:你的共计会在3秒内造成额外150点的真实伤害。
每一层的属性都是巨大的提升,尤其是在集齐五龙buff沐浴龙血之后,几乎就是不可战胜的!
毕竟在真实伤害面前,在肉的前排也挡不住。
“这个瑞兹必须得限制啊,让他这么发育下去,我们不用打了。”
已经见识过瑞兹恐怖的godv率先说话了。
他这维鲁斯刷到死也打不过这种瑞兹。
“现在针对会不会有点太晚了?”TBQ说道。
“还不算太晚。”身为战队的指挥,辅助pyl果断的指挥道,“imp我俩回家然后直接去路,阿权你也往路靠,我们抓一波瑞兹,断他的发育节奏。”
“OK。”
毕竟是能够跟EDG打到决胜局的队伍。
怎么可能会那么轻易的就被战胜?
LGD直接就选择了果断的出击!
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