玩家一族爬出了史莱姆野怪区之后,突然发现世界要比他们想象中的还要广阔。
最起码外面遍地都是青草,虽然他们已经不能吃了,但看着也养眼啊。
本着从蓝色史莱姆那里得来的信息,玩家一族开始猎杀各种野怪。
从地的蚂蚁,到树的知了,再到跳来跳去的兔子……
肉眼可见的,一个个娃娃在不断长大,吸收经验值多的已经能站起来行走了。
猎杀野怪,吸收经验值变强,猎杀更强的野怪,吸收更多的经验值……
同时玩家一族发现,在杀掉某些野怪后会出现名为装备的代码模块。
把这些代码模块装载到身不仅能让自己变得更好看还让代码链条变得更稳定或是运转效率更快。
慢慢的,原本那些胖娃娃变成了冒险区一个个撒欢乱跑的青年人。
长大的他们生殖方式也发生了本质性的改变:
两个异性玩家通过沟通接触等方式会让源代码发生颤动,如果颤动的频率一致的话,两个玩家就可以互相交换自身的优秀代码,最后合成出一个全新的胖头娃娃。
这就是他们跟人类最本质的差别,人类就算是舍弃现实的身体完全进入《第二世界》也不能产生后代。
女娲曾经就试过,结果人类一旦把自己的代码转移出去就会失去一些东西,有的是记忆,有的是感情。
而且转移出去的代码也完全不能合成新的生命,会很快变成一团无序的乱码。
毕竟对于虚拟世界来说,人类只是外来者,不能算是真正的智能生命。
在打怪变强的路玩家一族不可避免的会出现牺牲,但是没有人会悲伤难过。
因为他们死后源代码会随机窜进一个女性玩家的体内,然后等到这名女性玩家生育的时候,这条源代码就会与新生命的源代码结合到一起,诞生出更加优秀的胖头娃娃。
这是玩家一族特有的死亡机制,他们称其为轮回!
所以,死亡这件小事从来都不会被这帮逐渐沙雕化的玩家放在心。
“怕什么,那只是一场新的开始!”
这是玩家一族对死亡最直接的认知。
不过,玩家一族也不是永远活力充沛的,他们也存在自然死亡这个设定。
当数据库里的数据堆积到一定程度后他们的意识就会变慢,当数据堆满数据库时便会触发他们体内的格式化机制删除所有数据,只留下最核心的源代码等待新生。
当然,如果源代码窜进一个万年狗不理的身体里,那也只能认命了。
凭借着对死亡的无谓与天生自带的活力,玩家一族仅仅用了两百年便砍翻了整个冒险区,人口数量也达到了数百万。
不要以为几百万很少,以玩家一族的作死程度还有钢铁程度来看,几百万真的很多了。
然后,无险可冒的他们便利用冒险区的材料在较弱的野怪区域建立起了聚居地。
特别说一下,在玩家聚居地的正中央有一座高达百米的雕像。
没错,就是女娲,现在的她可是玩家一族的至高母神。
玩家相信就是这位伟大的母神创造的他们,否则为啥他们的数据库里天生就有那么清晰的图像。
至于母神为什么不来找他们,玩家们也脑补的很完美。