而女人早就带着孩子跑的远远的了,因为玩家一族的特殊性系统还不能追踪他们的位置,安全卫士只能冲进冒险区深处用肉眼搜索逃窜的‘病毒’。
接下来的几十年里,玩家一族就跟安全卫士们玩起了藏猫猫。
但玩家也不是光想着躲的,他们一直在寻找安全卫士的弱点。
直到某个刚长到5岁的小女孩玩家看到安全卫士的盾牌因为岩石的摩擦出现了一丝划痕。
于是,反击开始了!
玩家一族舍弃了所有的装备,换了冒险区里各种充当背景板的物件。
例如:石子,树枝,落叶……
别看这些东西不起眼,但由落叶编成的衣服却能挡下安全卫士无坚不摧的长剑,脆弱的枯枝能轻而易举的洞穿格挡一切攻击的盾牌。
听起来不可思议,但从虚拟程序的角度却很好理解。
玩家的装备都是有耐久性的,杀毒系统只需要在安全卫士的武器添加一个瞬间耐久度归零的设定就能斩断一切。
而那些冒险区里充当背景板的物品却是无法摧毁的,毕竟这里只是游戏,总不能让玩家打着打着把背景都打没了吧。
玩家一族瞬间由猎物变成了猎人,他们开始主动需要安全卫士,然后一股脑的扑去将其捅成漏洞。
有嫌不够刺激的玩家还会主动把安全卫士武器的特殊代码复制进自己体内,结果非但没死还免疫了其他安全卫士的攻击。
这下可好,一众羡慕嫉妒恨的玩家更加疯狂了。
玩家在进化,体会到‘病毒’难缠的杀毒系统也在根据安全卫士的反馈不断制造新一代的安全卫士。
1.0版的安全卫士身穿铠甲,手拿长剑。
2.0版的安全卫士身穿动力装甲,手拿加特林。
3.0版直接开了飞船,实行地毯式轰炸。
这换代的速度,玩家一族就算是累吐血也赶不啊。
被一度逼到绝境的玩家做出了一个相当冒险的决定。
俗话说的好,富人靠科技,穷人靠变异。
有杀毒系统做后盾不断升级装备的安全卫士绝对是富人了。
想要对抗这些挂逼,玩家们也只能把自己也变成BUG!
于是他们开始搜刮各种野怪,将野怪身的代码强行嫁接到自己身。
很多玩家都因为代码冲突死掉了,但还是有一部分存活了下来,抵挡住了安全卫士的进攻。
这些存活下来的人虽然获得了野怪的部分能力,但体内的代码结构极其不稳定,随时可能会变成乱码,也就是人类口中的基因崩溃。
随着时间的推移,玩家们越来越强大,杀毒软件就算是全功率运转也无法把玩家们删除掉。
按照主宰女娲设计的预留的方案,检测到杀毒软件已经无能为力后,系统立即决定执行最终方案。
【请所有玩家撤离,冒险区域因感染烈性病毒,即将进行格式化!】
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