被动:普攻在命中时对小兵造成额外的5物理伤害。
唯一被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在8秒里最多回复40生命值,回复额基于已损失生命值的占比。(远程英雄或群体伤害或周期性伤害的效能:66%)。
最重要的是这个被动效果,对战的时候很有用,性价比很好!
而叶轩宇选择是多兰剑,+8攻击力
+80生命值
+3%生命偷取
(Ps:装备版本以17年版本为主。)
他有这个自信,而且他带的天赋是战争领主的嗜血。这个天赋主要依靠的就是暴击回血和攻速加成。
再者亚索的被动就是增加暴击,所以当叶轩宇装备合成了电刀和无尽之后,几乎可以做到100%的暴击!
到了后期的话,切脆皮,简直不要太轻松!
黄金局,双方视野做的都不错。叶轩宇往草丛里面站了站,对面蜘蛛前期学的Q,很聪明的放小蜘蛛探草,所以没有机会打一级团。
叶轩宇一看没有机会,直接控制着也说站在对面一塔的前面,开始了嘲讽。
打游戏不快乐,那和咸鱼有什么区别!
“我已经流浪了如此之久,就是为了寻找一个像样点的对手,然而到现在,一个能打的都没有!”
“B键已扣,不死不回城,请德玛西亚人们放心!”
这话一出,直播瞬间引爆!
“就喜欢我宇哥这暴脾气!就问你们服不服!”
“哈哈哈!已出多兰剑,不服就是干!”
“66666!”
而大多数人都不知道,其实亚索和劫对战的时候还有一个彩蛋。
叶轩宇见劫就是呆在塔下不出,于是又开嘲讽道,“面具真可爱,是令堂缝的么?”
“23333!我怎么不知道亚索还有这句台词!”
“是不是彩蛋啊!”
“我知道狮子狗和螳螂对战的时有彩蛋,但是亚索和劫还真不知道。”
狮子狗和螳螂的彩蛋是“谁才是真正的猎人”。(PS:这个彩蛋百度一下你们就知道,这里不解释了。)
“弱弱的问一句,就我自己觉得,主播的E技能前踏斩要比一般人流畅舒服很多么?”
一般人万亚索的时候,总会有一种卡顿的感觉,而有的人则比较流畅,比如职业选手“拓比”的亚索,就要比一些人用的很舒服。
那种感觉就像是自己玩亚索,一卡一顿的像是一坨祥,人家亚索在兵线中E来E去的特别流畅,就像是一阵风一样!
其实要想取消这种卡顿感,是需要玩家有一定手速和反应意识的,普通人想要取消卡顿感也是可以做到,例如把系统里的“自动攻击”取消,这样亚索在一次前踏斩的时候,就不会抬手攻击小兵。据叶轩宇了解,一些职业选手现在都在这么做。
另外的一种方法就是在使用前踏斩之后手中鼠标快速点一下地面,取消技能后摇,这样也是可以做到的,不过这样也是需要一定的手速。
而叶轩宇则不需这样的担心,因为他的手速和意识都可以做到这个支撑,所以他的前踏斩比一般的职业选手都要看起来赏心悦目。
而对面的劫就比较难受了,他根本就摸不着兵!只能用手里剑补兵,而且叶轩宇的亚索也从来都没有E到过劫,只是使用前踏斩来到劫身边的小兵旁边,然后使用斩钢闪消耗。打完就跑,每次还直砍一刀。
流氓的不行!
这样一来劫就十分的难受!恨不得直接出塔能死叶轩宇。
然而,他看看亚索那风.骚的走位,略显灵性的步伐,他想了又想还是没敢出来。
直到己方打野突然打个了一个标记!