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张清明和王千里却是对此事接受良好。让他们放下画笔,他们才会真的难受。只要能作画,拘留不过是换个安静的地方继续创作罢了。
两人在拘留所经过“亲切友好”的交流后,决定手游的背景和技能特效都用写意风格,房屋和人物都用工笔风格。三天后拘留期满,两人家都没回,立刻跑村委会为游戏开发组空出来的办公室,召集画友们赶工。
听说手游不但能让他们的画动起来,还能让数以万计的人欣赏到他们的画作,村中喜爱绘画的村民们都很激动。
作为画师,他们最大的愿望就是有更多的人认可自己的画。
“数以万计?”青言摇摇头,“你们目标定的太小了。先定个小目标,一百万!”
他们精心制作的贴合妖怪特色、拥有众多技术堪比国宝级的大师们倾情加盟的手游,没有个百万级别的下载量,对得起他们的手艺吗?学长可是说了,国家会把这个手游当做扶贫大事推广,只要上面审核通过,官媒会用自己的新媒体账号直接下场引流。
引流角度他们都已经找好了。国宝级别的绘画和音乐,在一片日系和欧美系中独具华国传统特色的妖怪文化,以及游戏一半收益直接用于妖怪村扶贫基础设施建设,这些这还不够官媒吹嘘一波吗?
光是“两个水木大学毕业生用手游扶贫全国最后一个特困村”这个噱头,就足够媒体们嚎很久了!
一百万,妥妥的!
之后能不能留得住人,就看运营了。青言对运营也很有信心,他们上面没有一个指手画脚的公司为了集团经营目标逼逼赖赖,游戏的主要目的就是在保持回本的前提下维持流量,这个本质就注定了妖怪村手游的运营会超出一般的良心。
妖怪村村民的故事积累了许多代,以养成为主的手游,只要人设故事素材跟得上,就能持续很多年,不用担心战力膨胀之后游戏崩盘。至于游戏玩法,大热的游戏玩法很多年都不会过时,在要过时的时候,咱们手游再开发2.0、3.0版本就好了。
有一个好的故事框架,即使将来游戏发展到全息领域,也丝毫不用担心竞争力。
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时间在紧张的游戏开发中一分一秒流逝,在又度过了一个平安无事的新月夜后,被命名为《聊斋奇谭》的手游主体终于完工。敖琅将其传给上面审核,据说上面大佬们会成为这个游戏第一波测试员。
“大佬?有多大?”青言好奇。
敖琅道:“经常出现在新闻联播中的那么大。”
青言:“……”
青言讪笑:“学长,你这个玩笑真好笑。”
“我没开玩笑。”敖琅把自己的笔记本电脑推到青言面前,“看。”
游戏测试一群:
大长老:哎呀,这个美术风格真的厉害,听说是张清明和王千里两人主导的?可惜在妖怪村画的画,离开妖怪村之后也会消失,不然他们卖画就够养这个村子了(红星兔垂泪.jpg)。
……
纪律委员:PVP对手残不友好,歧视老年人(大熊猫举刀.jpg)。
……
大总管:放置玩法不错。适合养老(咸鱼躺平.jpg)。
……
持节不屈:我们司内一帮小伙子们玩疯了,都在问什么时候开外服,好让使馆的同事们和外国人好好吹吹(二哈叼烟.jpg)。
……
钱袋子:这游戏有的赚,我很看好它(红星兔数钱.jpg)。
……
青言声音颤抖:“这、这些昵称背后不会是我、我脑补的那些人吧?肯定不是!他们的表情包这么活泼!”
敖琅用关爱XX的眼神看着青言:“你这是歧视中老年。”