在狗策划无故躺枪后,Kind周围的哥布林并没有离开,反而将包围圈逐渐收拢,眼看着只有Kind角色模型的肾那么高的17只哥布林就要动手了,Kind当下做出判断。
突围,只有突围了。
五个小时不能登陆游戏该有多难熬他再清楚不过了,从进入这个世界开始现实世界中的一切都变得索然无味,上次角色死亡后他让等的肝肠欲断。
还有一件很重要的事,他现在身上可是装备着【遗落的戒指】,这东西现在少说能卖几千块,万一掉落Kind会心疼死的。
深呼吸了几口,虽然没什么用,但这已经是他的习惯了,这能使他平静下来。
Kind抬起头环顾四周,“哥布林还是哥布林。”
下一刻,Kind就来到了两个哥布林之间的空隙之处,以他高达15的敏捷,这一切不过是转瞬之间而已,并且他总觉得自己的速度好像又提高了许多。
难道成为多个怪物的仇恨目标还能加BUFF!?
“Waaaaa!!!”
身后,哥布林的吼叫声再次传来,Kind一刻都不敢停下疯狂地向森林深处奔去。
“这不科学!为什么仇恨拉不开!为什么针对我!靠!”Kind一边狂奔一边口吐芬芳,可能真的有敏捷BUFF加成,Kind都感觉有点控住不住自己的速度了。
Sword And Sore没有耐力值的设定,但有饱食度,这一点和经典MC类似,饱食度为满值时玩家拥有自动回复生命值的能力,战斗中会被大幅削减。
超过游戏中的8个小时不进食的话,角色就会被附加【空腹】的DEBUFF,效果就是无法再自动回血了。
【空腹】时饱食度会在状态提示后面自动出现,定额为固定不变的100,从99开始每分钟掉1点,当饱食度清零后,玩家的生命值就会开始掉,每分钟1%的最大生命值。
假设一名角色为满血状态,从饱食度出现的那一刻开始,就只剩下199分钟也就是3个小时19分钟,如果玩家不让角色在3个小时19分钟的时间内使用恢复药剂回血或进食以补满饱食度的话,角色将会被饿死。
Kind看着自己血条下的一个紫色的【H】欲哭无泪,这就是【空腹】DEBUFF的状态提示,看着后面的数字由99跳到了98,Kind只有一句MMP要讲!
“仇恨还没拉开吗!我——”Kind转头看向身后的哥布林,正疑惑着为什么普通哥布林的仇恨可以拉这么远的时候,只觉得脚下一空眼前的场景瞬间变化,本来还在幽暗的森林深处的他跌落在一片黑暗之中。
......
Kind平躺着,视野中,只有自己还剩4/5的血条和血条下面一个【H】87的标志。