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26、准备公测!

尽管完成了和冰火城签订合同这一件大事 林言言还是不能休息并没有什么其他特殊的原因 而是因为公测即将开始了。

在地球上很快就要到十月一号,对于中国的人来说 这是一次很好的宣传机会。很多游戏音乐电影都是赶着这个时间发售的。

于是和官方智囊团商量后 综合多方面的因素比如能量、宣传、海外势力等,林言言选择了在十月一号公测。

虽然要公测 那么就得提前准备好公测售卖的接驳装备。中国是人口大国,所需要的量也是非常巨大的,再多也填不饱市场份额。

最终决定的是一万个公测名额。

老实说她的能量还有点手头紧 一万个名额算一算还要在九月末才能勉勉强强凑出来。在此之前,她还需要为公测做一点准备。

当然 这也是和智囊团商量后决定的客服开通的企鹅通道一周只能用一次 一次不超过三个小时,属实辣鸡。所以官方就派出了玩家来完成消息的传递没错 就是某神秘背景的酷姐肥宅快乐水啦。

这两天需要商量的事情有点多,林言言干脆给了她一个机要秘书的职位 让肥宅那一群朋友知道了之后羡慕不已。

而原本要给肥宅快乐水的商队名额 也被转让给了不爱吃苹果,从底层行政官到隐藏商队任务的名额,也算是飞升了。

这个家伙知道后高兴地搂着肥宅的肩膀说要做一辈子的好兄弟,然后 理所当然地被肥宅这个酷姐一脚给踹飞了。

说起来游戏里是没有密聊功能的,玩家们猜测是为了贴近真实或者后期开放,只有林言言和知道她情况的官方智囊团清楚只是为了省能量……。

咳 不过在了解到巫师的魔法里有一个传音术后,智囊团的建议就从有能量就买密聊功能转变成让玩家自己去学,游戏里都学不好不配用密聊。

不,等等,你们是对玩家有什么误解啊……哪有那么多天赋异禀,这可是正式巫师才能用的魔法,人土著从学徒进阶巫师都要几年呢……

不得不说,变成游戏策划之后的人大概都像这样,朴实,勤劳,且狡诈……如同资本家一样压榨着玩家,真是闻者伤心,见者流泪。

除此之外,在其他方面林言言也在为公测做准备。比如宿舍楼,内测玩家们都已经抛弃了小木棚,入住了新建成的宿舍楼。帝国四大总署的职工也住在宿舍楼里,还有冰火城的巫师及学徒们。

就算是这样,宿舍楼也还剩下两栋感谢玩家们拼死拼活地肝游戏,这两栋六层的宿舍楼大概还可以容纳两千人,对于公测的一万人是远远不够的。

所以施工也一直在进行,研究院的建筑小组连夜肝建筑设计图和城市规划图才把宿舍区整理得规整一点。

一起被建造的还有农场和养殖场之前都没好好做过规划,现在就争取把一些东西搞得完善一点。毕竟王都餐厅要用到很多菜,都是地球品种,除了妖精农场以外,就只有两块地种活了……。

虽然这些植物并不是魔法改良品种,但是……它好吃啊。比起魔法植物,本地土著行政官们对于这些娇贵的地球品种更加地爱惜。

林言言还从扣扣索索的能量里抠出了一千,来了个十连发抽卡这也是智囊团的建议,毕竟公测要来了,王都作为玩家主城可要华丽一点,十连发或许能抽中一点有用的建筑和装饰呢?

借他们吉言,十连发该真抽出了不少东西,虽然也有很多不是装饰性的就是了。比如一个城内回血加速buff,比如一个随机99个二手装备包,比如一个王都全覆盖的红红火火皮肤……。

剩下的就是一些没什么用的东西了,什么王都吉祥物白鹿啦,什么无名氏所著的魔导科技入门来自其他位面,什么残缺的药剂配方4啦。

回血加速buff她马上就用上了,99个装备也交给了冒险者协会让他们看贡献陆陆续续发给玩家皮肤等到公测的时候撑场子,看过效果图感觉还是很不错的,而且是王都内所有建筑全覆盖白鹿被放到了花园,和地狱犬团团作伴,这货很快也和守夜人成了好朋友。

魔导科技入门是一种类似于地球的电子科技之类的学科,这种全新的魔法方向在这个世界还没出现,林言言觉得会很有用,就放到了研究院,期盼地球科学达人和巫师炼金大师能够攻克难题。

至于剩下的五张残缺配方……这让林言言想起了她放在储物戒里面的两张红蓝药配方,当时因为没有药剂大师所以搁置了计划。不过现在……似乎可以重新启动了?

冰火城有一个研究药剂的巫师,他的药剂水平不是最顶级那一批但是很有特色,最近一直在寻求突破。林言言和他谈过以后一拍即合,他于是加入了研究院成为了药剂小组的组长,同时小组成员还有官方拨过来的几个地球药剂学专家。

药剂小组的研究时间非常地……与众不同,嗯,他们是在凌晨两点到早上八点进行研究的。这其实还有点辛酸,因为官方内部没有足够多的设备,很多账号都是购买的其他人的,一台设备只能同时在线一个人,所以他们严格制定了排班表……

啊,希望公测的时候官方能够抢到多一点设备,不然这样就太辛酸了林言言叹了口气,她其实已经给官方提供了十台设备,用于研究和健康检测,再多的她也挤不出来。

以及,正儿八经的关于游戏的乐趣性建议也被提了出来是智囊团里一个真游戏策划提出的,他经验丰富,只是热爱游戏行业,这次被拖来做壮丁刚开始还不怎么感冒,后面……嗯,真香。

在林言言好不容易用企鹅联系上官方的时候,那边发过来一个这位策划拍的视频。

“游戏吸引人的地方很多,比如现实中没有的炫酷战斗,比如虚拟世界的攀比,比如剧情的动人,比如探索庞大的世界观,比如一点点升级的满足感,比如收集。”他这样说,“魔法时代这个游戏目前的乐趣还不太高,完全是凭着玩家对于全息的新鲜感在消耗好感度。”

“我认为魔法时代的前期太慢热了,各种技能都需要慢慢成长,甚至学个魔法还需要玩家自己刻苦学习。”

他完全是以游戏的角度来点评魔法时代,尽管他知道那就是一个完整的世界。

“但这种游戏并不是没有出路,因为它其实游戏后期是非常具有可玩性的权利,在王国内当官战斗,和野怪和深渊怪物和教会无穷无尽军事,与教会的对峙经商,在各个商线奔走积累财富种田,广阔的土地和奇特的世界观……”

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