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第48章 杂英雄设计

被动:每攻击同一个友方英雄三次,则治疗该目标自己攻击力等值的血量,该标记只能存在一个友方英雄身上,而且永久存在,但只有防御状态时,自己才可以给该标记层数增加和叠满就治疗。

自己的护甲和魔抗翻倍,自己百分之五十的攻击力,转化为等值的护甲和魔抗,射程150码,攻击目标时,目标移动速度减少百分之五十,位移技能范围半径减少百分之五十,持续15秒自己攻击力减半,护甲和魔抗翻倍之后,再加上攻击力所减少数值的护甲和魔抗。

自己在防守状态所受到的伤害会等值转化为能量值,能量值上限为自己最大生命值的一半。

自己在防守状态时所受到的伤害,会显示施加伤害者3秒,这个真实视野效果,不共享给队友。

技能:冲锋状态

被动:在自己能量值满了的时候,如果自己处于进攻状态,则自己下一次对敌方英雄或史诗野怪的普通攻击,能提供能量值等值的真实伤害如果自己处于防守状态,则自己下一次对英雄或史诗野怪的普通攻击,能提供能量值等值的生命值治疗,普通攻击友方英雄,则治疗该英雄,普通攻击敌方英雄或史诗野怪,则治疗自己,这个治疗无视重伤效果,而且如果目标或自己满血,则允许当前生命值大于最大生命值10秒,这个只能作为额外生命值,被伤害时,优先减少额外生命值,而额外生命值无法增加。

主动:给自己提供持续5秒的免疫控制状态而且无视物理撞击和地形,移动速度翻倍,移动速度上限是700,移动速度下限是500,如果持续时间内自己800码范围内,有移动速度比自己快的英雄,则自己获得该英雄的移动速度为下限,持续到自己800码范围内没有英雄移动速度比自己快。

在持续时间内,自己每次对英雄的普通攻击,会增加2秒持续时间,最多增加10秒持续时间。

定位:上单,单带类上单,挨打类治疗辅助,走单偷野打野。

因为弓手状态有,所以不适合作为射手,六级之前,不适合作为中单。

没大招之前,是容易被风筝的目标。

有大招之后,啊啊啊,你不要过来啊。

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