“啊~~嚏!!”
“什么鬼,估计是被这里的气味难受到的吧,不多不说这游戏就是真实,光是站在焦土都感觉到高温。”
叶鸣长长的舒张了下自己的身体,随即就转过身拿出摩托车准备饶另外一条路回城,虽然绕路有点远,但胜在开图啊,以后都不用跑出来太远,只要是100万平方公里内直接点开就炸。
这是好几个省的大啊,你说牛逼不?
不得不说,10星级唯一的奖励内容就是猛!!
[无限核弹],将会是他在这款虚拟网游的崛起之路!至于会不会被游戏官方调查什么的,这他也就不知道了,反正这奖励都是他们准备的,那么既存在就有它的道理不是吗?
现在事情都还没有发生,暂时不慌,淡定!
毕竟害怕什么就来什么。
“说起来现在等级也刚好升到12级了,该点属性点了,不过在那之前首先要做的是锁定等级,将后续获得的经验全部储存起来进行升级技能。”
叶鸣按照官方提供的攻略打开自己的角色界面,将角色等级进行锁定之后就多了一个新的经验条,该经验条无限容量。
属性方面的话,每提升1级就可以获得5点属性点,加送的现在就有75点属性点!
——————状态栏——————
生命值:1000
能量值:100
体力值:100(相当于蓝量,使用技能时消耗)——该三项会在视网膜左角出现的可视化数据
攻击力:近战攻击100\/远程攻击0(出生职业额外10%)——造成攻击时会根据攻击的部位为计算50%~150%的伤害,打击致命部位时造成500%~1000%的暴击伤害,如命中心脏、头部、丧尸核心(前提是攻击完全穿透到体内)
防御力:50——根据被攻击的部位分别计算防御效果,如
——————属性栏——————(1级无装备增幅时,佩戴装备时会额外括号显示注明)
【生命】:10
【能量】:10
【体力】:10
【力量】:10
【耐久】:10
【敏捷】:10——所有基础10点为正常成年人综合的身体素质
目前剩余属性点:75
——————
以就是所有玩家个人状态属性了,也没有什么暴击和闪避之类的玩意,就是这么的简单粗暴。
【生命】属性点方面,每提升1点,增加100点生命值。
【能量】属性点方面,每提升1点,增加10点能量值。(相当于蓝,放技能消耗)
【体力】属性点方面,每提升1点,增加10点体力值。(在行为举动时消耗体力,数值越低体能表现越差,低于50%后属性会暂时以10%~50%幅度降低,需休息与补充食物恢复)
面三个属性加点都会看的到,也十分重要,在战斗的时候都要时不时注意一下自己的状态。
而下面三个属性加点虽然简单,但感受起来也有点小复杂。
【力量】属性点,每提升1点,增加‘近战’攻击力10点,且会微弱增加自身力气,也会根据力量属性点来使用要求力量点更高的武器与穿戴装备等。(远程武器攻击不享受力量属性增加攻击力)
【耐久】属性点,每提升1点,增加5点防御力。
【敏捷】属性点,每提升1点微弱增加自身的攻击速度、移动速度、挥砍速度等,外加更微弱的反应速度。