新出现的属性数值就意味着,有了新的刷积分的办法。
虽然操作界面提示说,第一个新属性思维可塑性可以通过快乐来提升,但是梁实诚继续给公司的员工们准备了一些福利后,尽管见到他们脸上的笑容,却丝毫不见他们的属性数值增长,或许发自内心的快乐,对于成年人来说的确是一个很难得到东西。
紧接着梁实诚把研究的目标放在了大脑开发度这个属性数值上,并且迅速找到了潜在的线索,那就是隔壁小组的唐真,他的属性数值如下。
思维可塑性百分之25
大脑开发度百分之79
本能效率百分之31
差异化000000713
其中最特别就是大脑开发度,这个直接和智商密切相关的属性数值。
梁实诚再次找到唐真,先向他请教了几个奥数难题,等到唐真轻易回答完后,故意询问唐真是否从小就很善于做这样的题目。
唐真给出了否定的回答,并且说他从小思维呆滞,现在思考问题的方法是后天练习出来的,梁实诚于随即表达出希望请教的意图,并再次约唐真在自助餐厅详谈。
梁实诚和唐真的情况恰好相反,他记得自己小时候成绩优秀,智商就在同龄人中出类拔萃,然后随着年龄逐渐下滑,至今还在吃小时候的老本。
到达餐厅前,唐真用桌上的打印纸做了一些小卡片,并带在了身上。
两人吃完饭后,便开始闲聊,最终梁实诚向唐真提出了一个关键性问题,一个人到了像自己这样的年龄,是否还有提升智商的办法。
对于这个问题唐真早有准备,他点点头,想用一个简单的实际例子说明这一点,随后从口袋中掏出纸片做的卡牌,摆在了桌子上,并说道:
“我先给你出一道判断题,记住这个题目并不难,它并非是小学奥数题,也并不是什么脑筋题转弯。
但是你务必要认真的思考,然后才能体会到它的妙处。”建议书友们先不看答案,也思考下这个问题
紧接着,唐真往桌子上放上了四张牌,并提醒道:
“这四张牌,分别一面有数字,另一面则是颜色。
两张牌的两面的数字与颜色是没有规律和对应关系的,是我随机写的。”
梁实诚看到桌子上的四张牌的情况是这样,
第一张牌是数字16。
第二张牌是数字25。
第三张牌是红色。
第四张牌是黄色。
接下来唐真慎重地吩咐道:
“现在我们规定一个游戏规则,
如果纸牌的一面的数字小于19,那么它的背面必须是红色,不然就违规了。
那么现在我们想要知道四张牌中有哪些违规了,我们最少需要翻开哪几张牌。
你有三十秒来回答这个问题。”
梁实诚思考了一下,第一反应就是第一张牌是必须翻开的,接下来感觉脑袋越来越懵,就没头绪,然后卡了半天。
他感觉有一些气馁,并认为这可能和自己的病情导致的脑子不好使有关。
三十秒的时间到了,唐真见梁实诚还没有给出一个确定的答案,于是补充道:
“那么该到我公布答案的时间了,答案是第一张标识着数字16的牌,和第四张标识着
如果你答错了,那么别担心,这种类型的题目被称之为沃森选择任务,是脑神经科学家们很喜欢做的一个测试,在美国的名牌大学里的优秀学生回答的正确率不超过百分之10。”
随后唐真,收走了之前的四张卡牌,又拿出新的四张卡牌摆在桌子上,轻声说道:
“现在我们换一个题目。”