王秀琴离开了之后,李远航心里默念:“小爱,打开我的属性界面。”
小爱欢快的声音在脑海里响起:“正在打开属性界面。”
话音刚落,多日未见的光幕出现在李远航的眼前,光幕里出现的正是李远航现在的实时属性。
游戏玩家:李远航。
性别:男。
年龄:24岁。
等级:游戏学徒(升级所需经验值80/100)。
声望:无名小卒(升级所需声望值50/100)。
成就:月流水百万(奖励积分2点)。
已开发完成游戏:《瘟疫公司》。
正在开发的游戏:《纪念碑谷》。
游戏积分:28。
应用使用权限次数:3。
应用使用权限只有三次,最开始的时候系统赠送了一次免费的试用机会,后来两个主线任务每个任务送了一次。
机会只有三次,所以李远航选择用20点积分兑换了一次超级建模大师。
李远航把目光看向一个建筑符号的图标,光幕感应到他的目光,符号的图标开始放大,下方出现了它的详细介绍。
超级建模大师:需提供相应人物、场景的原画,建模精度在5000面以下可以在十五分钟即可建立完成模型,10000面以内需半小时、50000面需要两小时。100000面需要五小时……建模精度越高所需要的时间越多,每次使用需花费20积分,可以使用二十四小时,也可以花费10000积分购买该应用终身使用权限。
李远航第一次试用《游戏开发巨擘》里面的应用,他仔细看了使用说明之后,开始正式启用超级建模大师。
启用超级建模大师之后,光幕上的应用商店界面消失了,瞬息之间光幕就切换到了一个与建模软件差不多的界面里,只是没有那些繁琐的工具栏、编辑模式栏,只有一个简简单单的视图窗口。
应用打开之后,李远航就立刻拿出王秀琴拿出的原画稿,挑了第一页看了起来。
没过几秒,光幕上的视图窗口上,就出现了一副完全与李远航手里拿着的原画稿完全一致的原画,这时候一个弹窗出来了:“请选择建模面数”。
弹窗下有5000、10000等选项,李远航选择了5000面及以下的选项,然后选择确认就开始了为第一幅原画稿开始建模。
前世的《纪念碑谷》是典型的低面建模,建模精度不高,但是通过精致的渲染搭配柔光效果,却能给人一种眼前一亮的感觉。
游戏中的一切几乎都是由方块或棱角分明的多边形来表现的,配合些许以圆形图案组成的小花瓣或飘絮,视觉上给人一种独特之感。万花筒般五彩斑斓仿佛让人置身于梦中,却又显得细腻到位。
这种艺术美感很难用一两句话表达出来,李远航也只能尽力的将前世的这种美感尽可能的重现出来。