李远航的打算是,继续开发出两款手游,这时候资金基本上足够让他一边学习一边转型PC端游戏,然后一步一个脚印的往3A游戏这个目标前进。
前世为什么整个中国就是做不出一款真正意义上的3A游戏?
第一是有资金有技术的公司不屑于开发这种吃力还不一定能讨好的3A游戏,真正想做3A游戏的公司却受限于资金、技术、市场和版号等一系列因素不能做,独立游戏工作室更是有心无力,做自己的小成本独立游戏都不一定能收回投资。
更重要的是,华夏的大多数游戏玩家宁愿在网游上一掷千金,也不愿意购买几十上百块的国产游戏,市场对国产3A游戏有需求但不是刚需,这就让一些有实力的公司望而却步。
就拿《古剑奇谭3》这款游戏来说吧,研发成本大致为3000万,宣发费用2000万,上市近两年销量为130万份,即使不算打折卖出的数量,满打满算毛利润也才一亿两千四百万左右。
这些毛利润首先平台商要拿走30%,steam平台还有一种预扣所得税,最高30%,我们就算是6%吧,也就是每份98元要抽走35.28。
剩下的发行商网元圣唐差不多要拿走四成到五成,我们就按照五成算,每卖出一份游戏,烛龙能拿到手的只有31.36。
这还不包括国内的各种税收,烛龙实际拿到手的应该不到30,这样算起来看似收回了研发成本还有所盈余。
但是这只是最理想的情况,实际上《古剑奇谭3》的这130万份有多少是打折的时候卖出去的,这个除了发行商和开发商谁都不清楚,打折购买比例应该非常高,至少不低于50%,这样算下来烛龙能不能收回成本都要打一个大大的问号。
李远航收回散发出去的思绪,心里感叹了几句国产单机的不易,然后就把这些抛在一边,开始为神话工作室筛选下一款制作的游戏。
选来选去,李远航觉得并没有特别合适的游戏,难道只有原创一个游戏出来?
李远航想了想还是否决了这个想法,并不是说原创游戏不好,只是这种游戏没有经历市场的检验,谁都不清楚玩家会不会为此掏腰包,所以还是稳一手,等工作室发育好了在考虑这些吧。
走到窗边看了看风景,既然一时半儿想不出来,李远航也不打算继续绞尽脑汁了,反正要等春节以后才开始立项新游戏,现在时间还早呢。
就在这个时候,所有的灯光一下子就突然暗了下去,李远航转头一看,自己的电脑也都关机了,他愣了片刻才反应过来,这是停电了。
神话工作室的所有人因为都走了出来,赵巧艺哭丧着脸道:“天啊,怎么突然就停电了呀,我刚画好的一幅原画还没有来得及保存呢,今天算是白干了。”
陈玉婷幸灾乐祸的道:“幸好我刚保存了,不然就和你一样今天白干了。”
李远航也很无奈,在居民楼虽然租金便宜,但是遇到这种突发情况,运气不好的话就损失惨重,今天这样算是很轻的了,看来有必要尽快搬去写字楼里面了。
李远航看了看也差不多要下班了,就开口道:“这次停电也不知道什么时候能来,今天就这样了,你们先下班吧。林强,你们几个住宿舍的,感觉去买点蜡烛来,不然晚上不来电就只有抓瞎了……”
蜡烛?
话还没有说完,李远航突然灵光一闪,工作室下一款游戏有着落了!