从某种意义上来说,R星根本就没有做网游的经验,所以拿出了很多想法,使出了很多劲,却没使到点子上去。
这些年R星也在不断的更新线上模式的内容,然而实质上只增添了两种东西:系统列表越来越混乱,以及氪金奢侈品越来越多。
如果只是这些的话,玩家们玩玩抢劫任务,肝各种设施什么的也能玩得很嗨,可是线上模式的游戏环境真的可以用乌烟瘴气来形容。
新人被老玩家恶意击杀,游戏里面外挂满天飞,聊天频道里全都是卖外挂的,线上模式可以说是群魔乱舞。
前世李远航有一个朋友玩线上模式,刚上去半小时被人杀死了近十次,他也不知道开被动模式,搞得心态都崩了,发誓再也不玩这个游戏了。
李远航要做到就是取其精华去其糟粕。
“首先,线上模式用P2P加上服务器相结合,我们首先会开放若干公开战局,每个战局最多三十人。玩家每次进入线上模式就需要从我们的服务器里下载角色档案,玩其他任务也需要下载任务的设定,在游戏过程中,每过一段时间就把角色档案上传到我们的服务器里。”
“也就是说,玩家是通过P2P联机的,玩家在游戏里的行为数据也都是在本地处理的,只是每过一段时间会上传数据到我们的服务器里进行交换,用我们的外挂检测软件,甄别玩家是否使用了外挂或者其他限制行为。”
王彤旭立刻反对说道:“BOSS,用P2P联机确实很节约服务器资源,不过这可会导致外挂横行啊!”
确实,前世的GTA5线上模式就是因为使用P2P联机,外挂屡禁不止,或者说R星根本无力封禁外挂。还有一个弊端就是,加载的速度会很慢,有玩家笑称“天空的云彩很好看”。
李远航也很无奈,如果线上模式完全使用端游的那一套,服务器成本真的会很高,说不定时间久了会把买游戏赚的钱都帖进去,他又不是慈善家,他也需要赚钱的,摇了摇头道:“我会想办法搞出一个好用的外挂检测机制,用P2P联机最好的选择。”
王彤旭沉默的点点头,从他的表情上来看有些不高兴。
李远航继续说道:“我会在线上模式里加入一个房间列表,我们会先建一些公开战局,玩家可以自由选择创建或者加入一个公开战局,房主可以邀请好友进入自己的房间一起玩。”
“玩家如果进入某个战局,如果该战局里有人开挂,任何一个玩家都可以申请踢出开挂玩家,只要有超过0%的玩家同意,这个玩家就会被踢出房间,并且在一段时间里无法再次进入任何战局。”
“如果某个玩家被踢达到一定次数,我们官方开始介入,检测这名玩家是否真的有开挂行为,如果有开挂行为就进行封禁处理。”
王彤旭思考着道:“可是把踢人的决定权交给玩家之后,肯定有人会遭到不公正对待,只要拉拢同一个战局大多数人,就可以随时踢人,这个任意引发问题。”
李远航觉得有几分道理:“旭哥你说得很对,所以我们必须要加入一个举报功能,不仅仅可以举报开挂或者违规行为的玩家,还可以举报滥用踢人权限的玩家”