所以出现了所谓的青铜泥潭、白银泥潭之说。
掉进这种泥潭,你打排位的感觉就好像是掉入泥潭。
实力再强,也是赢的一帆风顺,输的不知所措。
但叶玄却是彻底否定了这种排位方式。
那些实力强悍的玩家,会再不断连胜的情况下匹配到更强的队友和对手。
不断连胜,获得的胜点也会暴涨。
很快就能达到更高的段位。
哪怕开服短短半天时间,大部分玩家之间的游戏天赋就显现了出来。
已经有的玩家可以在对战之中乱杀四方,各种英雄又秀又骚。
而有的玩家则是手极慢,眨眼间就被杀的露不出头。
此时,暴雪的老板已经想尽办法,特意拿到了几十个企鹅号,并联了内网,尝试起LOL这款游戏。
除了他以外,整个暴雪的大部分游戏设计师,也都迫不及待的尝试起这款游戏。
他们倒是要看看,叶玄到底有多大的本事。
一个满身铜臭的商人,还懂得怎么做游戏?
这是他们所有专业游戏设计师的自傲和自信。
在游戏设计方面,不可能有人超过他们。
刚刚打开游戏,看完游戏介绍和教学视频。
他们都是嘲笑起来:
“搞生意的就是搞生意的,这么款游戏还当成宝贝了?”
“没错,咱们的魔兽争霸2比他好玩一万倍。”
不少游戏厂家也是这个想法,不就是推个塔,推个水晶吗?
没办法氪金,充钱也不能变强,怎么盈利,怎么吸引玩家?
甚至也有不少人觉得这就是叶玄外行的地方。
氪金都不能增强实力,怎么会有人氪金,怎么会有人玩这款游戏。
玩游戏,难道不是为了享受一刀屠杀999的快感吗?
但随着逐渐尝试这款游戏,暴雪公司的一众设计师却是察觉出不对劲来。
“这个游戏思路……实在是太天才了。”
线补兵,获取经济发育,买装备获得属性优势,通过不断杀人获得更大的优势,滚雪球积攒优势。
虽然只是一个英雄,但需要考虑的点却是许多。
哪怕是第一局游戏,五个设计师五黑组排的队伍还是最终获得了胜利。
但他们脸却没有一丝胜利的喜悦,反而是大汗淋漓。
脑中回荡着各种游戏的出装、阵容、战术、打法、对线技巧、资源分配。
“枉我设计了半生的游戏,想不到最终还不如一个商人懂得什么才是吸引人的好游戏。”