将自己一路上看到的各种种族怪物等打上剪影、标上问号就行。到现在为止,玩家只接触了一种怪物,自己也只需要编写一种怪物的图鉴。
等到时候玩家们遇到了新的怪物再补充也不迟。
【怪物名称:双头青蛇
怪物介绍:生活在草地树林中的常见生物之一,没有什么智商,可以任意转化头和尾巴的位置,会对绝大部分实力比自己低的生物发起攻击。
刷新地点:草地、树枝、女仆长德洛丽丝的睡袋里
可能掉落物品:蛇肉、蛇皮、蛇胆(稀有)
注:不要随意将不要的物品给npc,领主不是垃圾桶;绝大部分掉落物品都可以放置在出生点旁的符文地标上,兑换为经验。】
写到这里,顾咕咕就是一阵头疼。
硬核归硬核,毕竟本身就是一个真实的世界,可是这帮玩家还非手起刀落破开蛇身体将蛇胆挖出来自己是万万没想到的。
更绝的是,由于领地上暂时还没有药剂师等需要蛇胆的人,玩家也没有硬核到可以现场蹦出个医学生来制药,因此这帮玩家最后居然决定把东西送给自己和德洛丽丝,看能不能加好感度。
德洛丽丝自然是被这黏糊糊的血腥一片给刺激到,把他们送上了天,但是这样不是个办法。
听着玩家们絮絮叨叨地,“送错了,这个是减好感度的,以后用别的来试试吧。”顾咕咕就真的担心哪一天这些人给自己弄些虫子或是骷髅头回来。
因此他只能在出生点附近用神器构筑了一个回收点,也就是垃圾站,将物资彻底转化为魔力之后,而后把一部分魔力反馈给玩家作为经验。
至于为什么不设置击倒怪物之后直接使用神器将掉落物转化为魔力呢?当然是因为有玩家跑腿的话,非要浪费神器的魔力干嘛。
而npc图鉴嘛……当然是怎么写自己好怎么来啊。
【npc名称:顾咕咕·深渊低语
npc简介:来自深渊的小恶魔,也是诺亚的领主。
故事1:他似乎有着非同寻常的身份
故事2:如果你对他抱有真诚的尊重,或许有一些意外收获
故事3:他喜欢勤劳勇敢996的奴仆
故事4:他并不爱财,他对钱没有兴趣,但是如果送给他一些价值高的东西,那么他会感到很高兴】
【npc名称:德洛丽丝·尤多拉
npc简介:来自深渊的魅魔,诺亚领主顾咕咕的女仆长
故事1:虽然看上去很不好相处,其实很友善
故事2:唯美食和钱财不可辜负
故事3:她随身带着的小背包里有着各种奇怪的东西
故事4:她似乎对领主抱有足够的尊重,如果想要和她打好关系的,或许可以选择从领主入手】
呼哧呼哧,这样的话,距离玩家们排队来送钱恐怕也不远了呢。