就这样持续了两年、两年的时间他学到了很多、数据库方面SQL、Oracle、MySql、引擎方面因为自己这家公司用的是Creator、也了解了白鹭、Unity、UE4等等、考虑到是3D游戏自己选择了UE4、然后又恶补了UE4所需要的开发语言C++、最终也觉得服务端也由C++来写。
建模方面选择了3DMAX、不得不说这几年棋牌这个行业是真的赚钱、不过棋牌的证书到是不发放了、光是一个游戏的证书都可以卖个几百万而且还是有价无市。
两年的时间徐子林也被升职到部门主管了、至于部门主管就更闲了、根据自己四年的棋牌开发游戏经验只需要把游戏的大概功能需求给策划那边说一下、具体的怎么显示就交给他们了。
在上班时间制作自己的游戏、还别说挺刺激的、就跟上学那会上课的时候偷吃辣条一样、领导一来、马上切换到代码编辑器中装装样子。
不过现在自己已经是主管了有自己的独立办公室了、接下来的几年中其实游戏的开发进展不不是很大。
主要都是在学习、比如美术UI方面、和建模方面这个都是需要重新开始学的、音乐方面还是花钱在外面培训学的、不然根本不知道从哪里开始学起。
策划方面自己从高中开始就开始策划了、早就策划好了、然后就完成了之后的十七年游戏开发史。
自己刚开始工作那会真的挺忙的、自己一旦做到了管理层时间就闲出来了、也是这个时候开加快的进度。
徐子林脑海闪过这一幕幕的画面的时候眼角不禁留下了眼泪、自己花了这么久制作的游戏到头来、也不知道这个游戏会不会被埋没、唯一遗憾的就是不能孝敬父母了、还有自己的女儿。
女儿并不是亲生的而是领养的、徐子林从出生到现在都没谈过恋爱、更别说结婚了、徐子林父母到时催得紧、但是徐子林的心思根本不在这个上面。
还好这些年存了很多钱、没有女朋友的开支、自己开销不大、一个月也就消费1500左右、自己年薪到是25w、这还不算分红的、存了十几年了没有四五百万百万也有两三百万了。
房子也买了这些钱应该够吧自己的女儿养大了、徐子林没有后悔过、至少他为自己的理想奋斗过、也不知道这样的结果算成果还是算失败。
徐子林其实也猜到自己可能活不太久了、因为长期在电脑前的缘故、辐射、长期不运动、在电脑前一坐就是十个小时起步、年纪一大职业病都来了、什么秃顶啊、颈椎病、鼠标手等等。
想到这里、徐子林也释然了、如果有来世的话、希望来世不要再选择程序员这个的行业了了、当自己的爱好变成工作的时候、自己的爱好也就消失了。
每当自己去玩别人的游戏的时候、第一反应都是这些东西是怎么实现的、而不是体验游戏的乐趣。
接着双眼一闭倒了下来(本书完=-=、骗你的、略略略)!!!