经过跟踪观察,这个光球更像是一种寄生虫,它以宿主逸散的精神里为食,不管白天黑夜一直在成长,当成长到一定地步,就会开始干涉宿主的精神,使宿主产生在梦游中疯狂攻击他人的行为。
更加可怕的是这种光球是可以传染的,当它吸收到足够的精神力后就会分裂出一个小光球传染给周围未被感染的人,所以大公主才把这次事件的处理优先级排到最高,而她的智囊团就称这种现象叫“梦境瘟疫”。
知道了症状和病因后就可以开始研究治疗的方法,专家们最开始打算直接处理掉光球,但是却发现光球其实和现实世界不在同一个维度之中,除非它主动入侵你的精神海,否侧你就无法干扰到它。
然后专家们发现有两种人不会被轻易感染,一种是固化了精神海的法师,一种是普通人中的脑力劳动者。
法师免疫是因为光球入侵不了精神海,脑力劳动者不能免疫但是却能不惧光球,因为他们经常会消耗大量精神力,光球吸收不到养分,甚至还会被宿主反吸直至消亡。
“全民学魔法不太现实,我们就想能不能用什么方法使人们都像脑力劳动者一样能消耗平时逸散的精神力。于是我想到了游戏,游戏属于娱乐,很容易被人接受易于普及,需要动脑且易沉迷,是最适合这种情况的方案了。”
大公主说出了她和她的智囊团总结出的最佳方案后向苟尔旦问道:“怎么样?能不能办到?”
苟尔旦低着头正在沉思,没有回答大公主的疑问。
“我知道制作出这么一款游戏很难,制作不出也是正常。我们会想想别的办法。”大公主以为苟尔旦被这个任务难住了,开始宽慰他。
“哦?谁说做不出?我只是在思考做哪几款而已。”苟尔旦中断沉思,自信地笑着说道。
“做的出来?还不止一款?”大公主难以置信的问道。
“当然做的出来,不过要实现你的目标,一款游戏肯定是不行的,不同的群体喜欢的游戏肯定不一样,所以我要多管齐下!”
“那就太好了,你尽管放手做,有什么需要尽管提!”大公主高兴的说道。
送走大公主后,苟尔旦就一直在思考要做哪几款游戏。
“需要动脑,又要容易接受,还要覆盖到所有群体。”
他嘴里念叨着这几个要求,在脑海中筛选着游戏。
最终,他敲定了三款游戏:《三国杀、《扑克、《麻将!
三国杀是针对贵族们的赚钱项目,而麻将和扑克就真的是全民游戏了。
每种游戏都会有两个不同的版本,一个是卖给贵族的魔法版,一个是卖给平民的普通版。
魔法版就是和魔法昆特牌一样,用魔法驱动游戏的进程,减少玩家的动作,玩家只需要很少的操作就能享受游戏。
而普通版就和前世的桌游一样,纯手动操作。
为了实现消耗精神力的目的,他在发布的玩法规则里给扑克和麻将挑选的都是一些前世最烧脑的玩法。
敲定好方案后苟尔旦让沙林通知技术部门开了个会,发布了三款游戏的开发立项,然后整个虚空龙公司变得忙碌起来。