只不过因为正在开发《元气骑士》的关系,陈旭也就没有选择去了。
虽说这算是他在这个世界的第一个奖项,但毕竟只是一个月度游戏奖。
也就是在圈子里有一些受众,对于玩家群体而言的话,也就一般般。
最受玩家关注的还是如同TGA等等知名,有一定悠久历史的游戏奖项。
去参加也就是在业界刷刷存在感,对于现在的陈旭来说没有任何的帮助。
所以与其浪费时间去参加这个奖项,还不如加紧时间尽快将《元气骑士》给开发出来。
而《元气骑士》本身作为Roguelike的游戏,其中的随机特点,通过游戏编辑器也能够完美的做出效果。
目前为止,除了游戏相关的音效配乐、还有部分美术资源没有纳入,基本整个框架还有模式玩法已经大体的完成了。
毕竟《元气骑士》也不算是一个大制作。
而根据体验区众人的一个测试反馈,也让陈旭的信心更为充足。
“哇!陈学长这个许愿池的爆率到底是怎样的啊!?我扔了快十五块钱了,除了给我一句池水变得黯淡了,就什么也没了!”
“天灵灵,地灵灵,这次箱子一定出红色!”
“擦!怎么就碰到这个BOSS了!”
“无敌了,无敌了!免疫火焰、免疫陷阱、免疫毒的天赋全齐活了!”
“哈哈,这游戏里面还有坐骑啊,看我这个野猪,靓仔不靓仔!”
“卧槽,老王,你特么下手在快一点?一个箱子就是你开的,出了个白!这次你又开了个白色的!”
“讲道理,它这个箱子里应该就只有白装啊!”
“扯淡,之前都有人开出橙色装备了,别否认自己是个非酋的事实了!”
二楼,陈旭特意将休息室腾出来了一定的空间,一群人在那里兴致勃勃的聊着关于《元气骑士》的游戏内容。
期间他们也有不少的问题朝陈旭询问,不过更多还是就游戏里面的内容。
比如什么枪械武器是最强的,还有什么职业更厉害一些,以及游戏里面许愿池,其爆率是怎么样的。
对此陈旭也都只是笑而不语。
从一开始对于《元气骑士》的玩法元素有点不明所以。
但体验过后,很快他们就感受到了其中的乐趣。
最适合小众独立游戏的类型。
这就是Roguelike的魅力。
………
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