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第五十章 后续的版本规划 第一更

工作室里面,陈旭靠在休息室的躺椅面。

《元气骑士》后续的内容,这一块是要注意一下的。

不过陈旭并没有准备自己一个人,将后续所有的一切包圆。

而是准备开个头,然后就交给手下的人专门去负责,自己更多的是对于一个方向还有成品的补充与把控。

主要是处于两个方面的考虑。

第一点,那就是这一类Roguelike的游戏,后续的版本其实就是一个路子。

基于Roguelike的一个玩法,已经不可能在整个玩法框架面变动了,否则的话还不如重新做一款游戏。

而Roguelike的特点,那就是不断带给玩家的新鲜感。

所以《元气骑士》后续的一个基础点就已经确定下来了。

新的角色、新的枪械、新的怪物、新的天赋等等。

除此外还有类似塔防、无尽挑战这些扩展式的玩法模式,但主要的还是新内容。

第二点让陈旭不准备自己去做的原因,那就是他没有那么多时间在《元气骑士》这一块了。

对于他来说的话,《元气骑士》只不过是其目标的一个开始而已。

一般的游戏厂商推出了《元气骑士》这一个爆品,那自然是前期围绕着这个产品进行后续的布局,知道这个产品盈利大幅度下降。

这也是为什么绝大多数的游戏,越玩越感觉越坑的原因了。

任何游戏都是有生命力的,生命力下降就代表营收下降,想要提升营收那自然就是压榨已有的一个玩家了。

最后形成一个恶性循环。

所以陈旭想要的是在这个原有的游戏框架面,制定出一条合理的发展路线,让喜欢Roguelike这一类游戏的玩家,能够继续在这一块玩下去。

而他自己的话,则就是会去开发新的游戏,不会留什么精力进行后续《元气骑士》的一个内容维护。

打开电脑,陈旭进行后续版本的一个概念初稿的撰写。

主要为这几个大的内容。

第一,增加全新的模式与增强社交属性。

例如前世中《元气骑士》有的塔防模式,还有无尽模式,这些同样也是在计划中,除此外还有专门的速通排行榜,以及相应的社交社区。

排行模式,算是满足玩家炫耀还有攀比的一个心理需求。

这也是绝大多数游戏都有的一个属性了。

不仅仅是页游、手游,包括端游,甚至是单机,都有这样的一个属性。

而任何一个玩家都是有这样需求的。

只不过在手游跟页游里面,厂商将这一部分内容放大了,并且成为了游戏的一个核心玩法。

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