返回第五十八章 三国杀与率土 第三更(2 / 2)游戏开发:我打造了游戏帝国首页
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“别猜了,到时候你们就知道了。”陈旭笑了笑,没直接回答。

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目前风云游戏正在运营的产品也就一款《元气骑士》,而且也只登陆了官方游戏平台。

至于《传说之下》的话,这是陈旭还没有担任设计师之前开发的。

全平台登陆,但都是免费下载游玩,里面也没有内购项目。

所以就是赚个吆喝。

而目前《元气骑士》根据金城还有王勇那边数据库的一个反馈。

他们风云游戏拥有700万名元气玩家,但这个玩家是很容易流失的。

一旦他们对《元气骑士》不感兴趣了,那他们自然也就不是风云游戏的用户了。

这也是没办法的事情,因为目前陈旭的根基太浅了,而且也就一款《元气骑士》撑场面而已。

所以接下来陈旭要开发的是能够增加玩家粘性的游戏。

同时又要从《元气骑士》手中接过盈利的任务。

原本陈旭还在思考到底哪些游戏更适合现在的这个局面。

但游戏委员会的一个官方活动则是帮他确定了一个方向。

三国题材类的游戏,前世正好也有两款适合现在的一个局面。

《三国杀》与《率土之滨》。

前者是一款桌游,借鉴了《BANG》的设计理念,并作出了贴切三国的内容化,例如游戏里的主公、忠臣、反贼、内奸对应的就是警长、副警长、叛徒和歹徒。

但同时相比于《BANG》的一个玩法,《三国杀》也在其基础做出了比较多新颖的改良,例如游戏中玩家拥有的各个三国武将角色都有独特的技能,还有其他一些基本牌、锦囊牌的效果。

除此外针对于卡牌的技能效果,《三国杀》也都是进行了细节的改动,让其跟原本的《BANG》变得不同。

而后者《率土之滨》的话,则是一款策略国战游戏,不过跟一般的策略类游戏不同,这是一款自由沙盘战略游戏。

且前世这款游戏的数据可谓相当恐怖,开服数据次日留存高达48.5%,三日留存41.3%,这对于一款手游来说,已经是逆天的留存了。

其中用户登录付费率均值8.5%,平均用户付费超过120元,单月付费营收就达到了亿元档次,留存用户和付费用户的指标也未出现逆向增长,这说明用户的付费比例一直在稳步增长。

这样的成绩造就的是,即便已经稳步运营了超过4年,这款游戏依然能够拥有以亿为单位的月流水,名列各大榜单前列,堪称吸金怪物。

所以选择制作这两款游戏,陈旭也是深思熟虑过的。

对目前的一个风云游戏来说,这两款游戏可以说相当合适了。

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