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第六十一章 游戏细节的优化 第六

“陈总,你说其中一款游戏的框架,你已经完成了!?”

办公室里面,一群人瞪大了眼睛一脸不可置信的样子。

赵珊跟陈青竹都是一脸懵逼。

这才刚过去半天呢!

“之前心里面早就已经有想法了,只不过将游戏的背景替换到三国题材而已,不然你们以为这几天我真的是在摸鱼?”

陈旭面不改色的说道。

“行了,你们先看一下相关的稿件。”陈旭没让他们在这个话题面讨论太长时间。

打开游戏编辑器,然后进入到后台,给众人展示了一下相关的内容。

首当其冲的就是三国武将的线稿,尽管还只是线稿只有轮廓没有色,但通过一些标志性的动作还有武器,众人也认出了不少武将。

例如一手抚须一手握刀的关二爷,手持长枪的赵子龙,羽扇纶巾的诸葛亮,这些角色还都是比较有辨识度的。

至于其他的那就认不出了,对此陈旭表示也在意料之中。

就算知道是三国类的游戏,但除了特性比较明显的几个武将,通过细节能够分辨得出。

大多数的武将其实还是没有太多细节的,而且本身这种玩家会有集邮养成的游戏,基本武将可能不会帅,但绝对不会丑。

这种情况下,就更难通过线稿去认出不同的武将了。

“美术这一块偏向写实,你们主要做的就是后续的细化还有色,到时候要求我会给你们的,同时3D建模这一块,直接找外包,要求后续我会发到你们的邮箱。”陈旭看着赵珊跟陈青竹说道。

尽管《三国杀》用不到武将的模型。

但后续的《率土之滨》则是要用到的。

因为在陈旭计划中,两款游戏的武将美术是公用的,主要也是可以更好的使用《三国杀》给《率土之滨》进行一个引流。

其实前世《率土之滨》甚至如果不说的话,很多人都不知道这是三国题材的游戏。

这就是其显著的弱IP。

另外陈旭也想要《率土之滨》变得更完善一点。

毕竟前世《率土之滨》其实也有一些缺点的,例如前期的指引并不怎么详细。

还有其中的一个战斗画面,基本是没什么看头的,别说老玩家了就算普通的玩家看着都没什么感触。

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